原图
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:dNJ2&kJ Gpi_p 4LW~ 效果图
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sPVE_n H_Xk;fM 打开原图
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}h1eB~6M R.DUfU"gp S^D7} kKjcW` [ 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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"Q:h[) a f:y1eLl3 &n#yxv4 qHtIjtt[q 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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,LP^v'[V7 4.磨皮,美化人物形体。
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0S9~db I>##iiKN ><>%;HZ h&n1}W+ 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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x 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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aEh9za :YOo"3.] t`{T:Tjc ~MXhp5PI 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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$d!Vx m 0 q1x+ ,,+4d :8$ tK/.9qP 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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mwyB~,[d+W A_WaRYG 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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d 3 pPag@L Gi#-TP\ gujP{Z 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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< 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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DW78SoyedZ [p~,;% UV0[S8A j;7E+Yp 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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{7c'%e F?05+ t*-cX X{Hh^H 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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[u (Nk[ys}%* P9f`<o 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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OG$v"Yf~ S4[#[w`= M?L$xE_& 9=3DYCk/ 15.加上修饰文字即可。
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