原图
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_<LJQ $]`rWSYtv` R|u2ga~ 效果图
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K275{ydN \a7caT{ 打开原图
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uGW!~qAr* *&nIxb60b{ jo}yeGbU rY,zZR+@ 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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u"s@eN `Hp=1a L#6!W 5ca!JLs 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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Zk:_Yiki& bCL/"OB pg9feIW1 \Aq$h:< 4.磨皮,美化人物形体。
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qe<xH#6 "PePiW(i+ q*'-G]tH= kE`Fg(M 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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5>!I6[{ pAtt=R,Ht D_)N!,i T jrz_o) 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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E+ %)#yMMhR Tf{lH9ca$ 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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k((kx: 0 H0U%x8 1/tyne=m "~:P-]`G 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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U)6Ew4uRxV dh-?_|" 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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U_C[9Z'P 8O| w(z "UUoT &ev#C%Nu 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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m}32ovpw -_^#7] b`fWT:?= qE*h UzA 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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2UeK%-~W? W_bA.zT{ &~ '^;hy= kk$D:UQX 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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E^C [G)7n ?W\KIp\Kn 08_<G`r b>@fHmpwD 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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3b O jP31K{G? ? ]H'egG6 X3j|J/ 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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FvyC$vip "\O{!Hj8 \F9HsR6 4hWFgk 15.加上修饰文字即可。
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