原图
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HK/WO jr "u7[[.P) \,G9'c 'u 效果图
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x^[,0?y2 1OMXg=Y 打开原图
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c EYHB1*cT ;zJb("n C*b[J bwXeEA@{ 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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\s&Mz;: '-%1ILK$3r A+RW=|: ^7spXfSAd 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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~gd#cL% E)$>t}$ am]M2+,2Ip losqc *| 4.磨皮,美化人物形体。
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,XO@ZBOM 6/8K2_UeoW \~hrS/$[$ w li cuY? 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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Rsfb?${0G 9-c3@>v %LMpErZO G(a5@9F 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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=8T!ldVxES FYYc+6n y{hg4|\ |ky40[C 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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61|:E 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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GJ*IH9YR }i~k:kmV 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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(+|+ELfqW 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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3@V?L:J "@nH;Xlq e-ta 7R4 ,-AF8BP 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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z{L'7 ZG^<<V$h &THtQ1D +06{5-, 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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05LkLB 72sqt5C] `yv?PlKL eyMn! a 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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UL} WoZU} T- |_TiF;^ ))=6g@( 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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nEsD+}E? hU$o^ICH .2E/(VM NuQ!huh 15.加上修饰文字即可。
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