原图
||M;[-JoJ
~ULD{Ov'F d&!;uzOx 'p%\fb6` 效果图
P;A9t #\
X:aLed_{f U
Bo[iZ|% 打开原图
F&ud|X=m v/W\k.?q/
3#=%2\ j. @CB` 17-D\
+} ;zMZ+GZ?;+ 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
Gxtqzr* v-(Ry<fT9
*bi!iz5F tWBfIHiha /|
nZ)? 29W~<E8K- 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
t`b!3U>I aP#nK
k9V#=,K0 _$&C$q$ 1y T^"-; Ukf4Q\@w 4.磨皮,美化人物形体。
T#HW{3 ]c67zyX=%
\`FpBE_e) ,YEwz3$5u x#_\b- ^Po^Co 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
q+KGQ* TSgfIE|
%K9 9_Cl3 z5V~m_RO ?+Q?K30: cph&\
V2jt 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
SFj:|S=v6j !x%$xC^Iz
#:UP'v=w !>n^ ;u il=:T\'U9 uBr^TM$k& 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
5,i0QT" m1d*Lt>F@
J)*7JX vpnOc2 - +7`7cOqXg O]|T ! 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
l\Q-- lQkCA-
|8DMj s()* G_5uO58 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
fz9
,p;b ~8A !..Z
^ UB*Q &jbZL5 Ct8}jg" <-Hw@g 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
1N3qMm^ ^V5VRGq
[]\=(Uc; ?}mbp4+j[ vVA)x~^ M5C%(sQ$ 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
HVG:q#=C AW6 "1(D
2^V/>|W>w _J N$zZ{ i]8 +JG6 u0s25 JY.% 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
Q5kf-~Jx+ >j%4U*
km 0LLYG ?y1G,0, gwAZ2w `dGcjLsIz 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
t'7A-K=k3 eG\|E3Cb9
rAuv`.qEV eeix-Wt*E (8XP7c]5 rQrh(~\: 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
,;
81FK bvR0?xnq
!_a@autj 8c1ma HZ_,f"22
M%aA1!@/ 15.加上修饰文字即可。
[f8mh88r )C1ihm!7\
UHaY|I${U <,X?+hr +~ZFao qf :m{;<LRV