原图
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;wij}y-6 Em e'Gk #XTY7,@P 效果图
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(Wd_G-da nu&_gF,{ 打开原图
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f._l105. =X-^YG3x .:}.b"%m R K"&l!o 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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n sZ )W&o?VRfO %55@3)V8Rf 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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k?3S t)-*.qZh H>60D|v[ ^)&Ly_xrU 4.磨皮,美化人物形体。
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-Y*VgoK% ^"3\iA: wL 4ZW8_ 06 QU 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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G1]"s@8( lj.nCV_ q=|R89 yGU .AM 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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}10\K 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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&!ED# gs 24#bMt#^ h }<0 / `/z_rqJ0CL 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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\[:PykS ac9qj 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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z"tjDP 6yY.!HRkr XMGx^mn bF*NWm$Lf 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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_w 5RK( J , V X*i/A<Y`= !)N|J$FU 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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yQ9ZhdQS -K"4rz oizT-8i@N :M06 ;:e 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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OA[&Za#w 9Gca6e3 $[g_=Z $f#agq_ 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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zF8'i=b& @:Di`B_{ $(ewk): ?>af'o: 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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s2FngAM;f EFAGP${F 6SVqRD<` j Fma|y 15.加上修饰文字即可。
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