原图
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 3>FeTf#:   QiBo]`)%   ?,8|K B  效果图
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{rj   Wt=QCutt  打开原图
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 $g? ]9}p   .	7WNd/WG   9UlR	 fl   G3O`r8oZcJ  2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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 n[$b k_S   x {Z_rD   J`/ t;xk   B3	f Kb#T  3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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 :u$nH9kwv   )EQWc0iKG   "b)Y 5[nW   G&qO{" Js  4.磨皮,美化人物形体。
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 7Gg3$E+#*   LLE\ ;,bv   x'dU[f(   8 w-2Q  5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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 9z>I&vcX   -1'O    hKa<9>MI`   kY d'6+m  6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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w\Q     N.r8dC   \*] l'>x1   (`C#Tq  7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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|E   )S41N^j.   ~<[$.8*   }G8gk"st  8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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 kg0X2^#b   >uHU3<2&  9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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 Ht	>5R   Da.eVU;   ]B8`b   04;E^,V  10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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vq5Cz   QH  z3   X/<	zxM  11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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R>   Uk@du7P1k  12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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o[$~   rlUo#  13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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K   @4)NxdOE  14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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a3\  15.加上修饰文字即可。
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