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hDMp^^$ >C3 9`1 y<(.,Nb8 效果图
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0j>i,"& 打开原图
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V'/%)oU\" uu.Nq*3 }2oJ /^G+vhlf\ 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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/WVMT]T6^, {Aw3Itef 'WCTjTob/ c= uORt> 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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|-D. 92Iv'(1ba PX)qA=4q LJ3UB 4.磨皮,美化人物形体。
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#u@!O%MJ iX p8u** {*9i}w|2 %C<eR_ 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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+ 7ve[z pE N`&'4 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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>w2u qa0Zgn5 q ]3'd/v@fT dD%m=x 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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>2/zL.O yK^k*)2N }kDrUnBk ntejFy9_ 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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iy9]Y5b /([aD~. 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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v*LL7b0A J:a^'' 4r*6fJ*bJ ;21JM2JI8 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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8J0tya"z }1wuH </QSMs 4dP_'0]9A: 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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j>iM(8`t1 q8J/tw?%v \+\h<D-5 3'wBX 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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ZSNg^)cN q'q{M-U< rgCId@R P$bo8* 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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iu 'yB LFC k6 R 92i#It}-/ {`LV{! 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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^&}Y>O, q3:tZoeXV JpDkf$kM 15.加上修饰文字即可。
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