原图
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zSu,S4m_; K5t.OAA: Fs(S!; 效果图
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w\Ze 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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b`,Sd.2=(' 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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1[1 zA:q/i <[K)PI 4.磨皮,美化人物形体。
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5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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-]1 r4fg!]J; T:9M|mD E*fa&G~s ) 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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c': 4e) qDhZC*"9#D pG"hZB3) 7Cbr'!E\_V 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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25 :v c0 -m mQ]'.0 V@TA~'$| 'Ffvd{+:8 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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H~SU:B: f5l\3oL 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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u- 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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'N$5 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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p9mGiK4! J^%E$s ~Fl\c- 8>D*U0sNl 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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OYn5k6 (njTS+? BI<9xl]a ko'V8r`V 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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`Y GK6CnSV8d 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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b`^?nD7 ;:ZD<'+N 5J&Gc;[p qe(C>qjMbG 15.加上修饰文字即可。
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