原图
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fjo{av~]y n6WY&1ZE~ wCMQPt)VS 效果图
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TG48%L Hi!Jj 打开原图
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:qhpL-ER 'PZ|:9FX! e[u?_h {P9J8@D 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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s6*ilq1 + j+5ud` VO3pm6r5 o!TQk{0 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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(w( %U7.7dSOI; .@)mxC:\K9 <mA'X V, 4.磨皮,美化人物形体。
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f8 /'%$N {3a&1'a0g Agh`]XQ2 3H\w2V 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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m .IU ;cR #$~ba%t9% _i_Q?w` Z#d&|5Xj 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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V6@#, 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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?,P3)&3g [sV"ws 2Q7R6*<N: <>eOC9;VY 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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$yDWu"R8 nL@KX> 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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0|xIBg) qL6c`(0 ulT8lw=' .JX EK 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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@53k8 N/YWb y=H 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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e:E0 "< {u{@jp "]'?a$\ky: 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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; rt3qdk5U 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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j1?j6s (@X~VACT 8 a!Rb-Q: 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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84HUBud76Y %+ 7p lM ~ *:F{ D.D$#O_n.S 15.加上修饰文字即可。
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