原图
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"m2g"xa\7 ndW]S 7 )LOV)z|} 效果图
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9R$0[HbI3 QX`Qnk|Y 打开原图
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O^/z7, PydU.,^7 D@.+B`bA FFC"rG 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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{\:"OcP # #R^^XG`1 z{;~$." E}-Y!,v^ 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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0 4.磨皮,美化人物形体。
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=0 Tj(DdR#w 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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GN0s`'#"3% zDK"Y{ eHX;*~e6) 5N~JRq\ 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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B7QuSo// P:8qmDXo WR:I2-1 cmcR@zv 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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LZ'Y3 * CpGy'Ia ;*+wg5| ^uCZO 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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_o 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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, ==!k99`f, 6B8gMO Crg@05Z 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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$R&K-;D/8 EX"o9' i:/Ws1=q YP4lizs. 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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F-TDS<[S? jA'7@/F/ 'nQQqx%v W ])Lc3X 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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]yAOKmS )&px[Dbx ;${_eab] /:GeXDJw 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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7;rf$\-& :jHDeF.A uXuA4o$t- 8?4/ 15.加上修饰文字即可。
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