原图
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.oqe0$I s)G?5Gz j8W<iy 效果图
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zs.@=Z" H;MyT Vl 打开原图
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-]#) RMHJI6?LB 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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<>H^:iqn 4q\&Mb3 3fxcH [ d`m)MW- 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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z) x.6 "KgNMNep *p0Kw> uyvjo)T 4.磨皮,美化人物形体。
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Y|S>{$W ?2,{+d | $r)NL EMzJyGt7 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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r@EHn[w W5>emx'> !8&EkXTw, 9XhcA 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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'Pxq>Os TE6]4E* 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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j/;wxKW 5?m4B:W [qU`}S2 J,J6bfR/ 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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{E0\mZ2 $b)t`r+ 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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Oro}wt6 O8~RfB ueEf>0 1024L; 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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V''fmWo7 "R"{xOQl aYM~Ub:x{ R'8S)'l 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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TfHL'u9B 2R W~jn" ozKS<< l,Fn_zO 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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7Ah p`EgMzVO, 2#ZqGf.'v bu-6}T+ 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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%y7ZcH' .osG"cS >!Xj%RW _mJhY0Oc 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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*qu5o5Q a_-@rceU O*.n;_& P-<1vfThH 15.加上修饰文字即可。
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