原图
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./MFf  打开原图
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 >&e=0@?+G   *k#"@    f*"T]AX0   E<tR8='F  2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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 l="X|t	   P5B,= K>r   Vb#a	,t   K%L6UQ;  3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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6ivz   Q5dqn"?  4.磨皮,美化人物形体。
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ox<&T|   Iv3yDL;    S?`0,F  5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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 />8A?+g9u   V&ETt.91Ft   @8`I!fZ   ORP<?SG55u  6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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 XRkUv>Yk   ><IWF#kUA   3mYW]   k	?6d\Q  7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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 /d6Rdl`w   S-\wX.`R1   hR0a5   aqqo>O3 s  8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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F   SX'NFdY  9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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Q   yc9!JJMkH   >Ho=L)u  10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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_Q  11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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 UE5,Ml~X   ;xw9#.d#D   v,Z]Vqk    MIkp4A  12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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&  13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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bI   A0A|c JP  14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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SCLU9-  15.加上修饰文字即可。
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