原图
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J{G?-+` C0Z=~Q% >vsqG=x 效果图
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JucY[`|JV y@yD5$/ 打开原图
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e\/w' )4 ;`^]F BiBOr}ZQ H\[W/" 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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oaPH 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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9>#6*/Oa7 K*d Cc}:` $ ocdI5 M',?u 4.磨皮,美化人物形体。
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_q^E,P hi[pVk~B) V=3b&TkE 7{Wny&[0 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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/Z4et'Lo ?aMOZn? <gBA1oRz c:.eGH_f 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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=2x^nW g9F?z2^ PPsE${! 1h5 Akq 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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u]@['7 P!k{u^$L 5@W j>:w akQ7K 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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2J;g{95z SgOheN- 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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QmIBaMI# Z?z.?ar >LuYHr ~Cjn7 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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&kw@,];4Z 9_s`{(0? T[A69O]v Ga'swP=hf 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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xId.GWY1 e(G|;a GPkpXVm I<tm"?q0 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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|oR7qa{w 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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po7q mLq @s^-.z RpYERAgT Sa5G.^XI 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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t0?\l) POR\e|hRT] *uvQ\. TuqH*{NNy9 15.加上修饰文字即可。
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