原图
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24Z]%+b*E Y${l!+q j5Un1 效果图
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*2}O-e k>E`s<3 打开原图
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M+wt__vHf i#X!#vyc fag^7r z m-T~fJ 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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)'Wb&A' 4$,,Ppn )4xu^=N&as <Fs-3(V+\ 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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ni BpO9As 1um Fv?=Z-wk JNWg|Qt 4.磨皮,美化人物形体。
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NYABmI/0c ig 0u^BC R7~Yw*#, 5&CDHc7Oj 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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Io2mWvu?5 +Ra3bj l rZbEvS lH|LdlX 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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g^kx(p<u` ? 81X n,P5o_^: Swtbl`, 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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b K:yr-#(P/ e=/&(Y 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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z08\a[ ^T4Ay=~{ 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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rFJ[dz Snf"z8sw 7Tf]:4Y" _-cK{ 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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c\cZ]RZ }xn_6 }bB`(B,m 3Rl,GWK 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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[A~G- \tJFAc 7z~Ghz V7=SV:+1or 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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gV-# 9w;?- Zu<]bv 8{&["? 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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$*~Iu%Az }GHxG9!z wpPn}[a 83]PA<R 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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^!:"Q3 s<T?pH (!K+P[g 9$d.P6|d> 15.加上修饰文字即可。
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