原图
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lG'D/# IKP_%R8. WM|G/'q 效果图
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B7'#8heDh $}tF66d 打开原图
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Izu____ d"?"(Q_8n SJP3mq/^K %<DdX*Qp 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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W hzM;{g>t yOEy3d=* 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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^$'z#ZN1 AA^K/y ,i}EGW,9q D`^wj FF 4.磨皮,美化人物形体。
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?:`sE" QObVJg,GD .^9khKJ; Pah@d!%A 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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e< @$(w Q`8-|(ngw [Lji LKW Xykoq"dbb 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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2Hw\fx Axb=1_-- 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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&W SPlt=*C#_ 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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5TpvJ1G `+< ^Svou 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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9O&gR46. 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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e)?}2 jG&HPVr \Db`RvEmR C=oeRc'r1W 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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6;Z`9PGp Y J,"@n_ ^`lD w Ig!0A}f 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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" 2 ^"j]g>mj 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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`-U?{U}H LyvR].p=5* kdGq\k, \41/84BA 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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`,~'T [ T$0)un d`V.i6u cz/E 15.加上修饰文字即可。
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