原图
m|2]lb
3 [)s;e K&IrTA
j} Q}?N4kg 效果图
ENx@Ex
avt>saR x+y!P 打开原图
nHA`B.:B ;.Oh88|k
Lr}b, }vUlTH q?-3^z%u :{i$2\DH6 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
eMl]td rI ^c0$pqZ}r
L+~YCat|$U 3ES[ N.V# `\F%l?aY keQXJ0 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
S|q!? /jqj $,e?X}4
DR yESi H(NT| <A -(&+ O? Gl4_y 4.磨皮,美化人物形体。
qM1)3.)[: ZkB6bji
_{c|o{2sj &I}T<v{f 3q|cZQK!1
&<w[4z\ 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
_L4<^Etfm ]oas
',H$zA?i NrJ_6sjF0g "h;;.Y8e Z'}(t, 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
k$-~_^4m
>)n4sMq
aq0iNbv@ U%^eIXV| .qIy7_^ q1TW?\pjb: 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
fZ6 fV=HEF c.8((h/
iIGI=EwZ &8Jg9# dm,}Nbc91( 5&?KW)6 Rz 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
n-hvh-ZO j
FPU
zB"
<K,%
y(] %0NkIQ`C 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
2B9i R o4/I1Mq
]~prR? +=6RmId+X hEv=T'*,K) 'wz\tT ^ 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
s^g.42?u 9QH9gdiw
+dCDM1{_a GDHK.?GY q[)q|R| &SjHrOG? 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
97(Xu=tX
~&DB!6*
0i5y(m&7 ]{,Gf2v;;d g=FDm* Qst
\b8, 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
h6\3vfj^f C(V[wvL
QY~<~<d+G vv2vW=\ $!|8g`Tm .# 6n 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
g|K6iY *2,e=tY>
80?6I%UB< .:{h{@a =% q?Cr 4{;8:ax&w 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
([,vX"4 {Ax)[<i
Nm6Z|0S "U%n0r2 EjR_-8@FK ]6t]m2~\ 15.加上修饰文字即可。
n+{HNr 9;0V
/y
)-+\M_JK5 f0uUbJ5 #`jE%ONC Mw"xm9(Q