原图
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SyX>zN! 'szkn0 \)`\F$CF 效果图
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=<R77rnY& Ca]vK'( 打开原图
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:FU A+NLo[swwu 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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; #e-pkV r'k-*I 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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?OlYJ/!z3 ]D%D:>9|/ <-X)<k ($[pCdY 4.磨皮,美化人物形体。
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O. @_2 S\s1}`pNm 0.bmVN< B1J+`R3OX 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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h}rrsVj3 .\LWV=B [m!$01= Wvmf[!V; 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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lDY :n{rVn}G 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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${0Xq k ,Ix7Yg[ %\%1EZQ% B5P++aQ 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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H\8.T:> #li;L 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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> zxTm`Dh;[ 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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;m@>v?zE "n:L<F,g Cf2rRH YtxBkKiJ2V 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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~+V]MT SL>>]A,E<` J rYpZ.Nh Uw<Lt"ls. 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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> ")%4@ 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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w~&bpCB! ~ m,z| x!]ZVl] HC+(FymV 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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d #y{eV$Q {;=+#QK/ 6(<AuhFu q yQPR 15.加上修饰文字即可。
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