原图
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&qR1fbw" ]LGp3)T- tF:'Y ~3 p 效果图
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打开原图
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)HZUCi/F] >R|*FYam #bRr|` z9> yg_Q 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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>| d^ b1X.#pz7F PT2b^PP ;=rM Ii 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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9a.r(W[9 L|sWSrqd q\ihye dU!`aPL? 4.磨皮,美化人物形体。
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6Mpbmfr C):RE<X WW.\5kBl8 L,@OOBD 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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5f54E|vD w1zI"G~4/Q ZqI.n4:9 W@S'mxk#* 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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s(E-d/ V<} ^n U3ygFW% 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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Vk` OtopA) xx}R6VKU. 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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dhW; | FV[6">;g 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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D pv;c<NQ'1 7f4R5c Z&mV1dxR 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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E(G=~>P V/5hEo Dt h]Zc&&+8{ tVx.J'"Y 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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y$)gj4k/D _ Ko0 1SBc:!2 ':,6s 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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2|k*rv}l 5H6GZ:hp .js4)$W^ i'!M<>7 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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kO<`RHlX= @LY 5]og lwH&4K D#%J|| 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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dEO LvpHR#K)F5 da@y*TO#i .}fc*2.' 15.加上修饰文字即可。
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