原图
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j<!$ug9VA F4}Zl ;#;X@BhS 效果图
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HV sIbQS rN}^^9 打开原图
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;02lmpBj WDZEnauE r=9*2X# 3] !(^N>V 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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_uBf.Qfs L+,{*Uj[; MT9a 1 > #NqA5QR 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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$exu}% dlWw=^ D1w_Vpz [p<L*3< 4.磨皮,美化人物形体。
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8\yH7H `S!`=26Z! EGs z{c[8@ X)yTx8v4 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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HP7Ec t*DM^.@ HsO=%bb %|;^[^7+}t 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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0nv3JX^l] C}!$'C| ZK13[_@9 d`:0kOF+ 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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b*bR<|dT j Y`M.hYBXk Yux7kD\c 6s Pd")%G 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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f6m^pbQFl "aP/214Ul 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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^Q 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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0]" j, {!-w|&bF D.HAp+lx d>(dSKx 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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E&97;VH 4gYP .h:, X=DJOepH' L\b$1U!i 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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t rHj7Nw p}j{<y 9J>DLvl; 08'JT{i id 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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v+\E%H Oy H: ncWASw` 'dx4L }d 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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h<6r+*T' p B[k"xs =P5SFMPN C5eol & 15.加上修饰文字即可。
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