原图
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P<P4*cOV )zw}+z3st ,Q|[Yr 效果图
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fz L B`=+FD 打开原图
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p&1IK8i" v&g(6~b_> @k+Z?Hp qh}M!p2 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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\% ^]mwL)I} YrAaL"20 Mazjn?f 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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+N0V8T%~z. _Eq* 6GVj13Nr -$Bom 4.磨皮,美化人物形体。
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nLK%5C L \0nO i LL,&!KW[S 2`4'Y.Qf 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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Whu ?DP]#9 /4 v~-z["=}! =XWew* 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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a> ',-4o- 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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0:-i 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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9vc3&r W]|;ZzZ=m 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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nA8]/r1k cy=,Dr9O ,ry2J,IT7 zo66=vE! 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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>xUgpQi :CEhc7gU ;6aTt2BQ Zf;1U98oC 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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B 0xL,o< k#k !AcC IQ$l!) xQs2) 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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v ?@Ys+V 8.D$J b6!?K!imT :w_J/k5Zd 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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U+sAEN_e k T1m097 W2h^ShG P\bW k p0 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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]D&$k P( C`OdMM>D * bmdY=#7 Tysh~C|1 15.加上修饰文字即可。
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