原图
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tD4-Llj6 '`f+QP=` ($W%&(:/ 效果图
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]'$:Y UT[{NltH 打开原图
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COmu.'%* ]q4(%Q =%s6QFR q- 0q: 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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# s7e/GdKb GSd:Plc% R.vOYzo =E^/gc%X 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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oK$Krrs0& ^7Z;=]8J WNKg>$M H4j1yD(d 4.磨皮,美化人物形体。
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7AWq3i{ yK$aVK" OhlK;hvdB* 'GiN^Y9dcc 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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jicH 94#(] DbX7?Jr 2)T;N`tNw O'{kNr{u 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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J 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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3la `S$c V{w &RJ )+=Kh$VbS B& R?{y* 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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uXLZ!LJo noEl+5uY 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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2oRwDg&7| 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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9F?-zn;2s pV;0Hcy v ?}0h5 Un,'a8>V` 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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^@i(XQ 3}&3{kt [@8 po-()L 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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2DMmwB yNn=r;FZQ /c 7z[| 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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%7w8M{I R3 yjH'< $p&eS_f jYFmL_{ 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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^FBu|eAkE #62ThH~ o?t H[ Dj'?12Onu= 15.加上修饰文字即可。
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