原图
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S // XzEc2)0'v 效果图
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N u<_} o%IA}e7PAa 打开原图
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N(Fp0 G6$kv2(k`@ UdpF@Q =ACVE;L? 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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A\HxDIU @}}$zv6l, Q$zO83 |Uc_G13Y{D 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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$\X[@E S0 ~?K ~L~f5 KbA?7^zo` 2#c<\s|C 4.磨皮,美化人物形体。
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ur:3W6ZKl =A83W/4 AP'*Nh@Ik( x-^`~p 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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3h$6t7=C @$[?z9ck" Brf5dT49 1;Ou7T9w 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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Y l1BtI_7p W\d{a(* 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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x!5'`A!W% `4=^cyt+ n*[XR`r} {zQ8)$CQ 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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'>-gi}z7 I ?gSG*m 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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TQpf Q ~A'!2 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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Cs?e Oo5w?+t Qz5sxi 6-$jkto 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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2^h27A 1w@(5 ^V hT`J1nNt K|zZS%?$ 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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1OCeN%4]Qk +6HVhoxU# MQ5R O;RY g{OwuAC_ 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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<D<4BnZ( 3x{t( ,(d)Qg oHd FMD@ 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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V58wU:li *|%@6I( RYQ<Zr$! *W,]>v0%T 15.加上修饰文字即可。
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