原图
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u3h(EAH> g0,~|. 7Jb&~{DVk 效果图
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qYoW8e |O8e;v72g^ 打开原图
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]j&m\'-s ;j0.#P:a 7F"ljkN1S SgU@`Pb 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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Il=6t fG 2)r Y9abRrK D^r g-E[L 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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7@ 4.磨皮,美化人物形体。
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A+/Lt>+AS S]H[&o1o 1RkN^FZOxq (Q{JI~P 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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Rxy|Ag/I;V &OU.BR> L91(|gQP ,88B@a 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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*RY}e 'bfxQ76@sa SrA6}kS K E\>T: 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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X0*+]tRg (CQ! &Z8 q~qz^E\T J.~@j;[2 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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{ P~(&lu/;P 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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%sfwv 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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j Hq+/\ |mhKD#: (F'~K,0 CQ!D{o= 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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HtN:v TrDTay J#d,? iu{y.}? 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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Mx}r! Q @!$xSH <,Gjo]z [?z;'O}y 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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xgOt%7sb H~[q<ybxr &'\-M6GW @kd$.7Y9 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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<YD kU:Q&[/jzH 15.加上修饰文字即可。
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