原图
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B<-Wea (.,G=\! Ca\6vR 效果图
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ne 打开原图
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05[SC}MCA %)wjR/o M3AXe]<eC1 Pc9H0\+Xk 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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e(yh[7p= n`KY9[0U= @pxcpXCy G&dKY h\ 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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lS{ < vP=zk ,0k;!YK E'8;10s 4.磨皮,美化人物形体。
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3a|\dav% m kexc~l ?4B`9<j8% KTv$ 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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s @C}P =Sv/IXX\di y}H!c; \Cj B1]I 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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6f +v\oOBB) NO3/rJ6- 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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np; H#&00 Q[ h$*!8=M 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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F5Va+z,jg u4j5w 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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~m |BC*) $u.z*b_yy D]}G.v1 +d>IHpt 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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OYd !v`< 3 Y &d= "fI6Cpc ?EL zj 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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;fJ.8C 8RX&k yw!{MO ] @'!lhLi 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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Zh,71Umz !?XC1xe~R +H.`MZ= ]A"h&`Cvt 15.加上修饰文字即可。
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