原图
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ctB(c`zcY YR$)yl TA~YCj$ 效果图
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|DZ3=eWZ .o!z:[IPY 打开原图
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SFdSA4D" fL7u419= +&:?*(?Q X|3l*FL 2.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
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#<4;J LtDQgel" 3.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
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*AI 4.磨皮,美化人物形体。
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Zagj1OV| "Nx3_mQ z%pD3J?> 6QC=:_M; 5.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,具体方法请在论坛搜索“dengliuli”色友的帖子《摸索出来的塑料油光教程》,在此不再赘述。
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!Ui"<0[, 01P ~K|s /V%]lmxQ Z;XiA<| 6.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认即可;不知是否是滤镜的问题,使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。需要此滤镜的朋友请自行在网上寻找下载地址。
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Sl+k. |8s)kQ4$ .{@aQwN 7.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度即可。
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*xl930y d'yA"b] X%>Sio ;N FTdP 8.图像<调整<“色彩平衡”调整一下
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%488" 0B;cQSH!q 9滤镜<锐化 .“锐化”一下人物。
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yQXHEB ERE1XOe=D jW G=k#WN {#c**' 4 10.细调一下人物面部肤色、再执行图像<调整<亮度对比度和一些细节问题。
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B 03\P S24wv2Uw i K[XFJ 9 $j\UD8Hj'- 11.制作如图所示的“光芒”效果,方法不再赘述。
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$YM6}D@ guC7!P^ ,VM)ZK=Tr JrkjfoN 12.滤镜<模糊<“高斯模糊”,“半径”65。
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]-D;t~ b(Ev : J} 03 5 [AZN a 13.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
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P2+Z^J`Y> ]757oAXl l-N4RCt h &!kr&g#] 14.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
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"1U:qr2-H gD\ = V|h/a\P 'Si1r%'m# 15.加上修饰文字即可。
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