原图
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 S1$&   V,9UOC,Gn   DOo34l6#  效果图
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 \h/aD1&g   My>{;n=}  .打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。  
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 $VE =sS.   2.再复制一层,执行图层<新建调整图层<色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,被单的颜色不需要改变,得保留。效果如下:
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\JB/x    UD	r@    3.执行图层<新建调整图层<“色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,人物皮肤、头发、背景不需要改变,得保留。效果如下:
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  t5za$kW'&   4THGHS^  4.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,记得涂抹蒙版,只改变肤色,其他颜色不变,效果如下:  
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 au1(.(   ;,]Wtmu)7   6cOm 8#   {Uu|NA87Cd   5.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,用自己的方法进行轻微的磨皮,并用加深减淡工具,突显眼部立体感。  
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 uod&'g{N   5AT[1@H(_  .复制一层,用加深减淡工具,突显脸部(鼻梁、脸部高光),如图所示,
 X6@G)68    *XlnEHv  
 <yrl_vl{   wg,w;Gle    Q|o~\h<    7.复制一层,高反差保留,半径1,图层混合模式改为“叠加”,效果如图:
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 "Tm`V9   vvG#O[| O  8.用加深减淡工具与涂抹工具配合使用,过渡高光,并对眼白进行处理。效果图:  
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^)bf|1'   9.滤镜--》锐化---智能锐化,参数如图:,添加图层蒙版,人物边缘有噪点时,用自己的方法降噪,反正只降边缘(涂抹工具、模糊工具……)都可以。:
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 DrB PC@^   /g!', r,   10.盖印图层,进行两次图像<计算操作,[计算]:灰、灰,正片叠底,得到alpha1,再计算:alpha1,alpha1正片叠底,得到alpha2,alpha2为高光选区。通道图为:
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'   %<8lLRl    T/&4lJ^2l^    11.载入该选区,执行图层<新建调整图层<“曲线”调整图层,参数为
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  !7-dqw%l    最终效果图:
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9    .qCD(XZ+  
  ^J]~&.l    到此为止,教程告一段落,对此教程不满意的可以自己再细调一下。
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