原图
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=!PUKa3f< 5b%zpx0Y 9Q*zf@w 效果图
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X>VxE/ u"M^qRhD .打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。
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CiC@Z,ud` 2.再复制一层,执行图层<新建调整图层<色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,被单的颜色不需要改变,得保留。效果如下:
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ut;KphvSH D_Cd^;b 407;M%?'A 3.执行图层<新建调整图层<“色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,人物皮肤、头发、背景不需要改变,得保留。效果如下:
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[[d@P%X& D`r_ Dz 4.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,记得涂抹蒙版,只改变肤色,其他颜色不变,效果如下:
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;gv9J[R AJ-~F>gn MA5BTq<& NpF}~$2 5.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,用自己的方法进行轻微的磨皮,并用加深减淡工具,突显眼部立体感。
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n{r_Xa pM7xnL4 .复制一层,用加深减淡工具,突显脸部(鼻梁、脸部高光),如图所示,
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OPwO`pN {"w4+m~+te b-,]21 7.复制一层,高反差保留,半径1,图层混合模式改为“叠加”,效果如图:
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B|n<{g[-cM s7TV@Y) 8.用加深减淡工具与涂抹工具配合使用,过渡高光,并对眼白进行处理。效果图:
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<IL$8a mbRN W Ok2>%e YC0FXN V 9.滤镜--》锐化---智能锐化,参数如图:,添加图层蒙版,人物边缘有噪点时,用自己的方法降噪,反正只降边缘(涂抹工具、模糊工具……)都可以。:
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nFfwVqV Ws(#ThA 10.盖印图层,进行两次图像<计算操作,[计算]:灰、灰,正片叠底,得到alpha1,再计算:alpha1,alpha1正片叠底,得到alpha2,alpha2为高光选区。通道图为:
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{,rVA(I@ 2KC~;5 =1Mh%/y 11.载入该选区,执行图层<新建调整图层<“曲线”调整图层,参数为
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:X;AmLf`2u 最终效果图:
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SRx `m,535 到此为止,教程告一段落,对此教程不满意的可以自己再细调一下。
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