原图
]OV}yD2p
^$s&bH'8 e2kW,JV/<$ g(dReC 效果图
5'/ff=
jI%glO'2 Y=D\ .打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。
I ZBY*kr
-tA_"q'^ 2.再复制一层,执行图层<新建调整图层<色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,被单的颜色不需要改变,得保留。效果如下:
YySo%\d *uoO#4g~
nh+Hwj#(x
8cGoo u6 M9~6ry-_ vZ1?4hG 3.执行图层<新建调整图层<“色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,人物皮肤、头发、背景不需要改变,得保留。效果如下:
1 %8JMq\ $|t={s34
9V|)3GF @H$Sv
M9Xq0BBu Of>2 m< 4.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,记得涂抹蒙版,只改变肤色,其他颜色不变,效果如下:
fR]KXfZ
ART0o7B }$b!/<7FD dF><XZph >D% 5.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,用自己的方法进行轻微的磨皮,并用加深减淡工具,突显眼部立体感。
1Gy
[^
#^{%jlmHxJ Xi;<O&+
aSMoee@! W3jwc{lj .复制一层,用加深减淡工具,突显脸部(鼻梁、脸部高光),如图所示,
C{~O!^2G CU:HTz=
\027>~u
{ ;;+h4O ) j/;wxKW 7.复制一层,高反差保留,半径1,图层混合模式改为“叠加”,效果如图:
5?m4B:W [qU`}S2
J,J6bfR/ /[!<rhY 8.用加深减淡工具与涂抹工具配合使用,过渡高光,并对眼白进行处理。效果图:
QCO,f
9"zp>VR AdRp{^w ]QGo(+ J-qUJX~4c 9.滤镜--》锐化---智能锐化,参数如图:,添加图层蒙版,人物边缘有噪点时,用自己的方法降噪,反正只降边缘(涂抹工具、模糊工具……)都可以。:
tIS.,CEQF @VQ<X4Za S]NT +XM
CSY-{ =1y~Qlu dDa&:L
[5]n,toAh /=g/{&3[a> 10.盖印图层,进行两次图像<计算操作,[计算]:灰、灰,正片叠底,得到alpha1,再计算:alpha1,alpha1正片叠底,得到alpha2,alpha2为高光选区。通道图为:
5_1\{lP 3H|drj:KV R_b4S%jhx
/D964VR1M\ 3taGb>15 wVs"+4l< 11.载入该选区,执行图层<新建调整图层<“曲线”调整图层,参数为
B$qTH5)W ^SK!?M
Mh
MXn;VKj 最终效果图:
bd H+M?k \VWgF)_
7Ah 到此为止,教程告一段落,对此教程不满意的可以自己再细调一下。
%/
"yt}"|