原图
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?Ww',e A^g81s.5 ^P]: etld9 效果图
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~kYF/B2* TsR20P@ .打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。
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hzPpw. 2.再复制一层,执行图层<新建调整图层<色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,被单的颜色不需要改变,得保留。效果如下:
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4E"qpy \( RzyEA3L' BURiLEYZl 3.执行图层<新建调整图层<“色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,人物皮肤、头发、背景不需要改变,得保留。效果如下:
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~>{<r{H"S ?p$WqVN} 4.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,记得涂抹蒙版,只改变肤色,其他颜色不变,效果如下:
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R/ P.m~? +[z(N T nPC\.x {Q4=GrS 5.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,用自己的方法进行轻微的磨皮,并用加深减淡工具,突显眼部立体感。
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NsyDz .复制一层,用加深减淡工具,突显脸部(鼻梁、脸部高光),如图所示,
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n)pBK>+ \f._I+gJ mv+.5X 7.复制一层,高反差保留,半径1,图层混合模式改为“叠加”,效果如图:
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xv1$,|^ts {5*+ 8.用加深减淡工具与涂抹工具配合使用,过渡高光,并对眼白进行处理。效果图:
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VM-J^ u} KiSZxt :Z&ipd!yY 76c}Rk^ 9.滤镜--》锐化---智能锐化,参数如图:,添加图层蒙版,人物边缘有噪点时,用自己的方法降噪,反正只降边缘(涂抹工具、模糊工具……)都可以。:
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Rov0 `7'(U)x,F 10.盖印图层,进行两次图像<计算操作,[计算]:灰、灰,正片叠底,得到alpha1,再计算:alpha1,alpha1正片叠底,得到alpha2,alpha2为高光选区。通道图为:
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p|W:;( 6#dx%TC 6W3}6p 11.载入该选区,执行图层<新建调整图层<“曲线”调整图层,参数为
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7O"T`> 最终效果图:
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s'/ug 到此为止,教程告一段落,对此教程不满意的可以自己再细调一下。
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