原图
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1eHU!{<fqm Zp8\n: y7pwYRY 效果图
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0V;9v eXKp um~ .打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。
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DO*rVs3'p[ 2.再复制一层,执行图层<新建调整图层<色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,被单的颜色不需要改变,得保留。效果如下:
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:?L~ xqm-m 3.执行图层<新建调整图层<“色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,人物皮肤、头发、背景不需要改变,得保留。效果如下:
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D6+^Qmu"p 5@QJ+@j| 4.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,记得涂抹蒙版,只改变肤色,其他颜色不变,效果如下:
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~mBY_[_s= }2xgm9j< ?D>%+rK8c qwhDv+o 5.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,用自己的方法进行轻微的磨皮,并用加深减淡工具,突显眼部立体感。
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HyVI6N[ P^(uS'j)+ .复制一层,用加深减淡工具,突显脸部(鼻梁、脸部高光),如图所示,
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C b4.N8 r+=%Ag K;8{qQ* 7.复制一层,高反差保留,半径1,图层混合模式改为“叠加”,效果如图:
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!NqLBrcv 0 z}BuR*WSY{ 8.用加深减淡工具与涂抹工具配合使用,过渡高光,并对眼白进行处理。效果图:
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w 9.滤镜--》锐化---智能锐化,参数如图:,添加图层蒙版,人物边缘有噪点时,用自己的方法降噪,反正只降边缘(涂抹工具、模糊工具……)都可以。:
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[n]C ]hMs:$} 10.盖印图层,进行两次图像<计算操作,[计算]:灰、灰,正片叠底,得到alpha1,再计算:alpha1,alpha1正片叠底,得到alpha2,alpha2为高光选区。通道图为:
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hKVb#|$ Cl6P,C &3Y "Zd! 11.载入该选区,执行图层<新建调整图层<“曲线”调整图层,参数为
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vRkVPkZ6| 最终效果图:
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_|r/*(hh 到此为止,教程告一段落,对此教程不满意的可以自己再细调一下。
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