原图
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A8gTJ ftO+.-sm< hN& yc 效果图
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M*b 6 r4 9UJE .打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。
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Rl y jOf{0 2.再复制一层,执行图层<新建调整图层<色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,被单的颜色不需要改变,得保留。效果如下:
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Jz=;mrW ^a086n 6 lN?) <uQ 3.执行图层<新建调整图层<“色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,人物皮肤、头发、背景不需要改变,得保留。效果如下:
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,D:iQDG^ '&RZ3@}+ 4.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,记得涂抹蒙版,只改变肤色,其他颜色不变,效果如下:
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=ZCH1J5" n"XdHW0 ]&&I|K_ <+<)xwOQ ] 5.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,用自己的方法进行轻微的磨皮,并用加深减淡工具,突显眼部立体感。
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Tf9&,!>V p^p'/$<6_ .复制一层,用加深减淡工具,突显脸部(鼻梁、脸部高光),如图所示,
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imo'(j7 CbnR<W-j 'u4}t5Bu5 7.复制一层,高反差保留,半径1,图层混合模式改为“叠加”,效果如图:
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^fA3<| gcX5Q^`a= 8.用加深减淡工具与涂抹工具配合使用,过渡高光,并对眼白进行处理。效果图:
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;[?J5X, TjKzBAX t9-_a5>E\} $.ymby 9.滤镜--》锐化---智能锐化,参数如图:,添加图层蒙版,人物边缘有噪点时,用自己的方法降噪,反正只降边缘(涂抹工具、模糊工具……)都可以。:
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3{ .9O$ 6&g!ZE'G 10.盖印图层,进行两次图像<计算操作,[计算]:灰、灰,正片叠底,得到alpha1,再计算:alpha1,alpha1正片叠底,得到alpha2,alpha2为高光选区。通道图为:
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@#bBs9@gv y&n1 Nj]^ :GN)7|: 11.载入该选区,执行图层<新建调整图层<“曲线”调整图层,参数为
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#]?,gwvTf 最终效果图:
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0-8ELX[# 到此为止,教程告一段落,对此教程不满意的可以自己再细调一下。
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