原图
vzy/Rq
A@&+!sO +Hv%m8'0| Pq;1EI 效果图
vzs6YsA
Z<xSU?J NOo&5@z;H .打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。
i Ri1E;
vFy/ 2.再复制一层,执行图层<新建调整图层<色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,被单的颜色不需要改变,得保留。效果如下:
.LV=Z0ja B>-Iv_
{hVSVx8ZL
DR^mT$ 0p&:9|'z <XGOcekG 3.执行图层<新建调整图层<“色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,人物皮肤、头发、背景不需要改变,得保留。效果如下:
i_f"?X;D %`%1W
MO
Hk$|.TjzI 8={(Vf6
W9.ZhpM kU4Zij-O 4.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,记得涂抹蒙版,只改变肤色,其他颜色不变,效果如下:
l{Xsh;%=
B*K%&w10~ (z+[4l7 o"TEmZUP H=7dp%b" 5.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,用自己的方法进行轻微的磨皮,并用加深减淡工具,突显眼部立体感。
Mm|HA@W^
B.|2w H`B%6S/
aRj3TtFh 0+M1,?+GfF .复制一层,用加深减淡工具,突显脸部(鼻梁、脸部高光),如图所示,
<S TwylL NS<lmWx+
$ 'HiNP
{c h4!$,%"'' m[]pIXc( 7.复制一层,高反差保留,半径1,图层混合模式改为“叠加”,效果如图:
E70
NAHQ:$
9JP{F 7{/qQGL 8.用加深减淡工具与涂抹工具配合使用,过渡高光,并对眼白进行处理。效果图:
Hm%[d;Z7
-mcLT@ Po9 3&qE />)>~_-3 o]PSyVg 9.滤镜--》锐化---智能锐化,参数如图:,添加图层蒙版,人物边缘有噪点时,用自己的方法降噪,反正只降边缘(涂抹工具、模糊工具……)都可以。:
v]Pw]m5=U nvgo6* rDm>Rm=
Ab8~'<F$B }+ I
8l' u [fQvdl
{ZN{$Ad3/ 6WI_JbT~ 10.盖印图层,进行两次图像<计算操作,[计算]:灰、灰,正片叠底,得到alpha1,再计算:alpha1,alpha1正片叠底,得到alpha2,alpha2为高光选区。通道图为:
[,xFk* # S &cH1QZ \>1M?
kMN z5P vqv(KsD+:: SAly~(r?/ 11.载入该选区,执行图层<新建调整图层<“曲线”调整图层,参数为
'^lrGO6
z7 R#
mZYg
^J\)cw 最终效果图:
xLq+njH E V ;"?='vVe
+xFtGF) 到此为止,教程告一段落,对此教程不满意的可以自己再细调一下。
I\`:(V