原图
j^~WAWbFh
N~ XzgI nPUq+cXy]C sL tsvH# 效果图
kST
G l*C"V
"I]% aK0 .打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。
TNV#
aOj5b>> 2.再复制一层,执行图层<新建调整图层<色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,被单的颜色不需要改变,得保留。效果如下:
P
A9
]L b9([)8
2}Q)&;u
cS ;hyLd 2$? )VXtw e&u HU8k* 3.执行图层<新建调整图层<“色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,人物皮肤、头发、背景不需要改变,得保留。效果如下:
Ip4SdbU hQgi--Msw'
BY$%gIB6> ,Tyh._sa
c;bp[Y3R
B9^@] 4.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,记得涂抹蒙版,只改变肤色,其他颜色不变,效果如下:
_dq.hW7
=`rESb[ 3u8H F- _D(F[p| =GjxqIv 5.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,用自己的方法进行轻微的磨皮,并用加深减淡工具,突显眼部立体感。
A_@#V)D2
LE!3'^Zq i5*sG^<$H
@hWt.qO3s 7Q.?]k& .复制一层,用加深减淡工具,突显脸部(鼻梁、脸部高光),如图所示,
z6R<*$4 *Ta*0Fr=9|
u U>Bun
q $s0zqV5 gKS0!U 7.复制一层,高反差保留,半径1,图层混合模式改为“叠加”,效果如图:
jfHVXu^M '
7>V4\"
*/RtN`dh P{)eZINlE 8.用加深减淡工具与涂抹工具配合使用,过渡高光,并对眼白进行处理。效果图:
pUr.<yc&u
pFD L5 |k+Y >I& [N925?--S Y]nY.5irL 9.滤镜--》锐化---智能锐化,参数如图:,添加图层蒙版,人物边缘有噪点时,用自己的方法降噪,反正只降边缘(涂抹工具、模糊工具……)都可以。:
Zl.}J,0F VHB5 *B`wQhB%
[3rvRJ. 8fJ- XFK$: dd>stp
0=&Hm). q=E<y 10.盖印图层,进行两次图像<计算操作,[计算]:灰、灰,正片叠底,得到alpha1,再计算:alpha1,alpha1正片叠底,得到alpha2,alpha2为高光选区。通道图为:
a3037~X #f~#38_ bY;ah;<
oO>mGl36H nYMdYt04sl
*}0g~8Gp 11.载入该选区,执行图层<新建调整图层<“曲线”调整图层,参数为
?
S>"yAoe $}7/mS@c
;Zc(qA 最终效果图:
y#^d8
}+ 4S@^ym
#tdI;x3 到此为止,教程告一段落,对此教程不满意的可以自己再细调一下。
Hc4]2pf