原图
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 W>5vRwx00   ,hpH!J'5f/   e2]4a3  效果图
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 ^CZCZ,v   d5@X#3Hd	  .打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。  
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 h4hN1<ky\   2.再复制一层,执行图层<新建调整图层<色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,被单的颜色不需要改变,得保留。效果如下:
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 X,C*qw@   :]P~.PD5,    YSR mt/    3.执行图层<新建调整图层<“色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,人物皮肤、头发、背景不需要改变,得保留。效果如下:
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 @s_3 0+   _GVE^yW~z  4.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,记得涂抹蒙版,只改变肤色,其他颜色不变,效果如下:  
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 [[:UhrH-    tigT@!`$Y   =N YgGEFq.   QGs1zfh*   5.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,用自己的方法进行轻微的磨皮,并用加深减淡工具,突显眼部立体感。  
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 v,/[&ASz   2v0!` &?M{  .复制一层,用加深减淡工具,突显脸部(鼻梁、脸部高光),如图所示,
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 $4Z+F#mx   Ye9Y^+-    %'Zc2h&z    7.复制一层,高反差保留,半径1,图层混合模式改为“叠加”,效果如图:
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 8zhBA9Y#~   "-w^D!C  8.用加深减淡工具与涂抹工具配合使用,过渡高光,并对眼白进行处理。效果图:  
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 "(s6aqO$   O^5UB~   ze`1fO|%    n[!;yO   9.滤镜--》锐化---智能锐化,参数如图:,添加图层蒙版,人物边缘有噪点时,用自己的方法降噪,反正只降边缘(涂抹工具、模糊工具……)都可以。:
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 HF"Eys   ~12_D'8D[   10.盖印图层,进行两次图像<计算操作,[计算]:灰、灰,正片叠底,得到alpha1,再计算:alpha1,alpha1正片叠底,得到alpha2,alpha2为高光选区。通道图为:
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 'T\dkSJv;V   B[r<m	J    A	(Bk@;    11.载入该选区,执行图层<新建调整图层<“曲线”调整图层,参数为
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  P0^c?s"I    最终效果图:
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    到此为止,教程告一段落,对此教程不满意的可以自己再细调一下。
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