原图
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 ;`kWpM;   W}h|K:-S   84'?um  效果图
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 H>.B99vp   a+41Ojv	(  .打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。  
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 ]NtSu%u   2.再复制一层,执行图层<新建调整图层<色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,被单的颜色不需要改变,得保留。效果如下:
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 ,-@5NY1q   a=+T95ulDy    $M':&i5`,    3.执行图层<新建调整图层<“色相饱和度”,参数如下,记得涂抹蒙版,人物皮肤、头发、背景不需要改变,得保留。效果如下:
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o@Pa    5 [4Z=RP  
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W)a">|   6Nt$ZYS  4.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,记得涂抹蒙版,只改变肤色,其他颜色不变,效果如下:  
 
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 t+Z`n(>   /BpxKh2p   pcH<gF(k   0KAj]5nvb   5.执行图层<新建调整图层<“曲线”,参数如下,用自己的方法进行轻微的磨皮,并用加深减淡工具,突显眼部立体感。  
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 ;xK_qBIP   u g\w\b  .复制一层,用加深减淡工具,突显脸部(鼻梁、脸部高光),如图所示,
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8Wd    7.复制一层,高反差保留,半径1,图层混合模式改为“叠加”,效果如图:
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 ioV_oR9I   -(>qu.[8=  8.用加深减淡工具与涂抹工具配合使用,过渡高光,并对眼白进行处理。效果图:  
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 TY.F pW   We}lx{E   ,+._;[k    z856	 nl   9.滤镜--》锐化---智能锐化,参数如图:,添加图层蒙版,人物边缘有噪点时,用自己的方法降噪,反正只降边缘(涂抹工具、模糊工具……)都可以。:
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A   10.盖印图层,进行两次图像<计算操作,[计算]:灰、灰,正片叠底,得到alpha1,再计算:alpha1,alpha1正片叠底,得到alpha2,alpha2为高光选区。通道图为:
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 1$ML #5+,   K>1X}ZMdD(    5|w&dM    11.载入该选区,执行图层<新建调整图层<“曲线”调整图层,参数为
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  pm	USF	#u    最终效果图:
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  nrpI5t.b    到此为止,教程告一段落,对此教程不满意的可以自己再细调一下。
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