本教程介绍常用的纹理效果的制作方法。制作的时候主要是利用多种滤镜来制作纹理效果,再根据图片的主色调整颜色。最后整体处理好细节即可。
?_)b[-N! 原图
G(gJtl
`Cq&;-u 最终效果
9'+Eu)l: 
1、打开原图素材,新建一个图层,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后,按Ctrl + Alt + F加强一下,效果如图1。
NU[{ANbl
'/M9V{DD88 <图1>
|2t
g3m@ 2、执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数设置如图2,确定后再执行:滤镜 > 艺术效果 > 绘画涂抹,参数设置如图3。
nMm4fns
9MP_#M7 <图2>
)N$T&
xe?!UCUb@ <图3> 3、执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,参数设置如图4,效果如图5。
yTJ Eo\g/@
&iKy <图4>
=2v/f_
-#@l`kt <图5> 4、把图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:40%,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图6。
j'r"_*%
&JMp)zaI[ <图6>
:Ywb 5、新建一个图层,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后按Ctrl + Alt + F加强一下,然后把图层混合模式改为“柔光”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图7。
9#(Nd, m})
1%Hc/N- <图7> 6、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜 > 风格化 > 查找边缘,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图8,到这一步背景纹理部分基本完成,后面再处理人物及调色。
`|kW%L4
?-M?{De <图8>
r{\c.\ 7、创建渐变映射调整图层,颜色设置如图9,确定后把图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:20%,效果如图10。
wT\JA4
-wr#.8rzTT <图9>
fghw\\]3
H.ha}0J <图10> 8、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图11,确定后只保留人物部分,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图12。
p GZiADT
$O
nh2
^ <图11>
>,%or cN
4^uQB(}Z <图12>
s1
mKz0q 9、新建一个图层,盖印图层,按Ctrl + Shift + U去色,然后把图层混合模式改为“叠加”,加上图层蒙版用黑色画笔擦出人物部分,效果如图13。
>u?m
Bx
F(h
jP <图13> 10、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图14,确定后只保留人物脸部,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图15。
}fC=
~]f6@n <图14>
|ppG*ee
u%m,yPU~B <图15>
JR6r3W 11、新建一个图层,填充颜色:#FDC78E,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:60%,用橡皮工具把人物脸部擦掉,效果如图16。
vq?Le j
Cp"a,% b6u <图16> 12、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图17,效果如图18。
P=3mLz-
suKr//_ <图17>
EKu%I~eM
xhcFZTj/( <图18>
hp|.hN(kS] 13、新建一个图层,给人物磨下皮,适当锐化一下,整体调整下颜色,完成最终效果。
lV%oIf[OB
pW&K=,7| <图19>