本教程介绍常用的纹理效果的制作方法。制作的时候主要是利用多种滤镜来制作纹理效果,再根据图片的主色调整颜色。最后整体处理好细节即可。
EX4
C.C|d 原图
d5:tSO
K@6`-|I 最终效果
!_dR' 
1、打开原图素材,新建一个图层,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后,按Ctrl + Alt + F加强一下,效果如图1。
(`pNXQ0n
Q<yAT(w <图1>
".E5t@ }?m 2、执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数设置如图2,确定后再执行:滤镜 > 艺术效果 > 绘画涂抹,参数设置如图3。
=5Wp&SM6
\e|U9;Mf <图2>
Mb/L~gd"
Z:|9N/>T <图3> 3、执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果,参数设置如图4,效果如图5。
0Z,{s158L
a1|c2kT <图4>
0V3gKd7
Y9tV% <图5> 4、把图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:40%,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图6。
n$YE !D'
H UkerV <图6>
2 h<U 5、新建一个图层,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后按Ctrl + Alt + F加强一下,然后把图层混合模式改为“柔光”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图7。
)tD6=Iz^5
.gq(C9<B[ <图7> 6、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜 > 风格化 > 查找边缘,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图8,到这一步背景纹理部分基本完成,后面再处理人物及调色。
Pcdf$a"`
Ft)
lp>3gv <图8>
oIR.|=Hk{ 7、创建渐变映射调整图层,颜色设置如图9,确定后把图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:20%,效果如图10。
y
AOg\+
e/>:K' { <图9>
@zrNN>
]\BUoQ7I/ <图10> 8、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图11,确定后只保留人物部分,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图12。
&n|*uLn
zP&q7 t;> <图11>
7@IFp~6<qK
T(V8;! <图12>
(z2Z)_6L*L 9、新建一个图层,盖印图层,按Ctrl + Shift + U去色,然后把图层混合模式改为“叠加”,加上图层蒙版用黑色画笔擦出人物部分,效果如图13。
\TUE<<?1s
KmL$M <图13> 10、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图14,确定后只保留人物脸部,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图15。
thptm
GRIa8> <图14>
Y\p$SN
8R}K?+] <图15>
+]c}rWm 11、新建一个图层,填充颜色:#FDC78E,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:60%,用橡皮工具把人物脸部擦掉,效果如图16。
UiIF6-ZZ!
&6/%kkv <图16> 12、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图17,效果如图18。
qm'b'!gq~
B+Z13;}B <图17>
.=XD)>$
o%`npi1y <图18>
VgMP^&/gZ 13、新建一个图层,给人物磨下皮,适当锐化一下,整体调整下颜色,完成最终效果。
m?;$;x~Dj
sa9fK Z'q <图19>