侧面的磨皮方法跟正面的基本相似,不过人物的各部分都有一定的透视感,勾图及修饰细节的时候需要特别细心一点。
NJI-8qTGI 原图
Z7V1e<E
%S.
_3`A 最终效果
<2fZYt vt
q$yTG!q* 1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,简单的给人物磨下皮,大致效果如图1。
kbN2dL
Ev,>_1#Xm <图1>
JpcG5gX^B 2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数设置如图2,效果如图2,这一步主要是消除人物皮肤上的反光。
[W,Ej
XPBKQm_} <图2>
Xat>d>nJ]
f0~<qT?:n <图3> 3、创建曲线调整图层,参数设置如图4,5,效果如图6。
^{T]sv
}:])1!a <图4>
T[`o$j6 fk<0~tE
,ZHIXylZ <图5>
QgqR93Ic
{dH87 nt <图6> 4、创建亮度/对比度调整图层,适当加大对比度,参数设置如图7,效果如图8。
(OLj E]9;
%|*tL7 <图7>
H!y1&
C?fd.2#U <图8>
\'xF\V 5、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为3,确定后按Ctrl + Shift + U去色,然后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:70%,效果如图9。
/vYuwaWG=
Tv_KdOv8 <图9>
yTm/P!1S 6、新建一个图层,盖印图层,这一步主要是把人物的五官轮廓加深,先用钢笔工具勾出眼睛的轮廓部分,然后用加深工具加深边缘,然后再加深眼珠,再用减淡工具把眼珠的反光部分加强,其它部分的处理方法基本相同,处理好后图片会清晰很多。
az*c0Z<pl
08n2TL;EsX <图10>
bX Q*d_]WT 7、新建一个图层,按Ctrl + Alt + ~调出高光选区,填充白色,然后把图层不透明度改为:50%,效果如图11。
A_tdtN<
>=G;rs <图11>
&GGJ=c\ 8、新建一个图层,填充颜色:#516089,然后把图层混合模式改为“柔光”,效果如图12。
|C301ENZ
=2F;'T\6 <图12> 9、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图13,效果如图14。
bJ4} )P&
E z?O
gE{ <图13>
*39Y1+=)$$
SP?~i@H <图14>
bBk_2lg=4) y'((
tBWa! 10、新建一个图层,盖印图层,把人物的嘴部用钢笔工具勾出来,转为选区后,按Ctrl + B适当的调红一点,取消选区后,适当的锐化一下,大致效果如图15。
F{WV}o=MY
<wfPbzs-V <图15> 11、创建色阶调整图层,适当加大一下对比度,效果如图17。
}^+E S^~
<~@}r\ <图16>
J$F
1sy
2Nrb}LH <图17>
JfGU3d*c 12、新建一个图层,盖印图层,整体修饰下细节,给人物加上眼影及睫毛完成最终效果。
xAbx.\
uD0T()J.P5 <图18>
s;Q0