侧面的磨皮方法跟正面的基本相似,不过人物的各部分都有一定的透视感,勾图及修饰细节的时候需要特别细心一点。
1gp3A 原图
XcJ'w
O@U[S.IK 最终效果
#pJ^w>YNy
;^)(q<] 1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,简单的给人物磨下皮,大致效果如图1。
4]$cf:
k[oU}~*U+ <图1>
b&u o^G, 2、创建色相/饱和度调整图层,对黄色进行调整,参数设置如图2,效果如图2,这一步主要是消除人物皮肤上的反光。
-Z&6PT7
Gy36{* <图2>
CFJ F}aW
M 7j0&>NTG <图3> 3、创建曲线调整图层,参数设置如图4,5,效果如图6。
zuOx@T^
v'`9^3(- <图4>
\M>+6m@w qX{m7
B 95}_q <图5>
9WQC\/w
$rf4h]&< <图6> 4、创建亮度/对比度调整图层,适当加大对比度,参数设置如图7,效果如图8。
aK'`yuN
jyF0asb <图7>
0*^)n&O
T:Dp+m!\{ <图8>
'tK5s>gv< 5、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为3,确定后按Ctrl + Shift + U去色,然后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:70%,效果如图9。
u/FnA-L4
ocwRU0+j <图9>
kvh}{@|- 6、新建一个图层,盖印图层,这一步主要是把人物的五官轮廓加深,先用钢笔工具勾出眼睛的轮廓部分,然后用加深工具加深边缘,然后再加深眼珠,再用减淡工具把眼珠的反光部分加强,其它部分的处理方法基本相同,处理好后图片会清晰很多。
\(_FGa4j
E^S[8= <图10>
)f4D2c&VE 7、新建一个图层,按Ctrl + Alt + ~调出高光选区,填充白色,然后把图层不透明度改为:50%,效果如图11。
4ew|5Zex.~
VXvr`U\ <图11>
c }>:>^ 8、新建一个图层,填充颜色:#516089,然后把图层混合模式改为“柔光”,效果如图12。
tBe)#-O
ToIvyeFr <图12> 9、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图13,效果如图14。
.fxI)
}9fH`C/m <图13>
T{M~*5$
Xui${UYN <图14>
&F"Mkyf m3]|I(]`Xe 10、新建一个图层,盖印图层,把人物的嘴部用钢笔工具勾出来,转为选区后,按Ctrl + B适当的调红一点,取消选区后,适当的锐化一下,大致效果如图15。
WSfla~-'F
P[PBoRd2 <图15> 11、创建色阶调整图层,适当加大一下对比度,效果如图17。
d,au&WZ;_
(x9d7$2 <图16>
ywlN4=
iK%<0m <图17>
JDVMq=ui 12、新建一个图层,盖印图层,整体修饰下细节,给人物加上眼影及睫毛完成最终效果。
R}4o{l6
H<|I&nV <图18>
P8.tl"q