这个教程实际上是一个合成的效果,在这里我介绍一个是如何现实雾的效果.我使用Wacom数位影拓 A4板(木木我也不知道,这是什么东东,知道的请解析一下,谢谢.)如果你没有画板的话,可能很难实现这个效果,但也不是说没有办法.PS:在每做一步记得要新建一个图层,这样的好处是为了更好的修改每一步.
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%J-GKpo/S >y+B 效果图
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9+!hg'9Qn dlnX_+((KC dqcL]e MLp9y# 1.首先找到一幅你喜欢的画,我选择的这幅是我在网络上找到的.
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KqP#6^ _ `XDl_E+>l 2.复制背景,利用抠图工具把房子给抠出来,在这里我使用"多边形套索工具"和像皮擦.
RT8 ?7xFc (木木:这步你可以选择自己熟悉的方法来抠图,我较喜欢钢笔.)
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w&.aQGR# 1k^oS$UT 3.现在你要一个新的背景,你可以从你的素材库里找一幅,也可以动手画一幅出来.但是我选择是前者,因为这样比较节约时间.另一个方面是因为找的图比我画的要好的多.我找到的这张图是我在一个网站找到的,但是我忘了在哪个网站.PS:所以大家平常要养成一个收集好的图片习惯.(木木:我真想说一句,这个作者怎么话这么多.)
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"$vRMpW: 0<*<$U 4.用"移动工具"把天空图拖进房子里,拖动图层,放到房子图层的后面.调正好天空的角度,使房子和天空对比起来,感觉更深远.如图:
An0GPhC 这幅房子的角度刚好是从低角度拍的为我们省了不少步骤.(木木:选择正确的素材也是我们成功作品的一部分.)
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/dIzY0<aO qmP].sA 5.有没有看到房子边缘有杂色,我们利用工具修复它.(比如说:钢笔,也可以用图层蒙版.)
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m(P]k'ZH? ?gXp*>Kg[ MnHNjsO# 6.使用魔棒工具,选择房子的图层,反选(按crtl点房子的图层也可以).就这样我们把房子选择起来,然后选择--修改--扩展.我们可以给它2--3的值.在菜单栏中选择,图像--调整--色相/饱和度.调正数值,让房子的边缘和背景更好的融合.
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gnHbb-<i, 2B`JGFcdcB PZzMHK?hP 7.仍然使用色相/饱和度,和色彩平衡,让房子和天空更好的结合在一起,效果如图:
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iN.n8MN=I $<OD31T z{r}~{{E 8.现在要把房子的一边的树木给去掉.因为下面要给周围弄个鬼蜮的气芬.
b~cZS[S 在这一步,要难一点,去掉树后留下的部分,我们要细心点才能弄好.我常使用图章工具.
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)LCHy^' !dT4 5~S5F3 9.为什么不加个闪电,让气芬更让人觉得不安呢.
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_t ycgq# 新建一个图层,使用硬边画笔工具,画出闪电的形状,复制一图,然后选择一个图层对它进行模糊,最后用光照滤镜,在云层进行光照.
@PIp*[7oC !PE]C!*gv& 10.拉一些死树进去,然后对它们上色.如图
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{2gwk8 ,/U6[P_C5 :~SyL ! 11.这一破是最有趣了,破坏房子,但不是全部破坏.为了让房子有种破旧感,我在房顶添加了个破洞.可以使用图案图章来做.
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>.D4co> [_:nHZb $Ygue5{c 12.继续搞破坏,我又破坏了,木梁,管道,房梁,另一部分屋顶和窗户。当你在破坏的地方要记得填充.
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U%/+B]6jP FC4wwzb f,Ghb~y 13.为了使房子看起来很脏,我使用了软边画笔来画,再加上色彩,然后改变模式,为了能和房子更加融合,这里我用了,亮度模式.
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yxE 14.重复上面的步骤,对整个房子进行旧处理,注意在角落的地方可以弄得脏一点,这些都是要细心才可以.
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<kwi 15.看这里,效果:
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SF 16最后一步,新建一个图层,对房子添加一个雾的环境.
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= WJNWt> EBmt9S nT)vNWT= 17.最终的效果图:
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