一.色彩模式 M?o_J4
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色 PS=q):R|
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 rQJ\Y3.
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 f0R+Mz8{
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 V-E 77u6{0
2.颜色模式RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 7#Uzz"^
R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 w9mAeGyE
G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 [_}8Vv&6
B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 *xITMi
三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 )o-mM
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特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 rO YD[+
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 mIPDF1=)
C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为 {+[Ex2b$
A;*<
100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色 jQ7-M4qO/
Y\+LBbB8
附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙 ]EUQMyR
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面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; 8EX?/33$
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4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. >3~)2)Q
两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值 cYXL3)p*Q
n,LM"N:
为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、 /k(wb4Hv
u } +?'B)
a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是 xE$lx:C"FU
C\vOxBAB
说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑 jw
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中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式 ZHlHnUo
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编辑图像,再转换CMYK模式打印。 YW&`PJ9o
分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时 MmePhHf
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可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 #{^qBP[
二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 2@@evQ
1.修复工具:很强的局部修复能力. ZLdIEBi=
污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便, XHOS"o$y
YpRhl(|
大小图象都可适用): jSRi
2.画笔工具:很强局部修饰能力, #&fu"W+D96
选择很重要,蚂蚁线不重要 ledr[)
画笔工具的核心概念:模式选择 3+vVdvu%
a组:正常 溶解 背后 清除 |[>yJXxEL@
b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深 4tx6h<L#s
c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 -t>"s'kv
注:b组和c组是数值对立的 ?;.=o?e9
d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 OVc)PMp
注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点 k#7A@Vb
e组:差值 排除 6V}xgfB
注:两者是反值;负片效果 ^".6~{
f组:色相 饱和度 颜色 亮度 6j+X@|2^
注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式 L6;'V5Mg72
模式解释 Ta/u&t4
a组 ? STO#<a
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;
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背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个 Zb|a\z8 ?
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图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前 H
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面的象素 B#35)QI
清除:橡皮擦工具.. $<Y%4LI
b组与C组的对比 E H%hL5(
变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变 5hDy62PRr
JAI.NKB3
化;即以一种颜色去屏凋 WwWCNN~}
变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色; #6l(2d
滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合 ZLPj1L
区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色 ll- KK`Ka
正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式 mEkYT
混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时 {MTtj4$
rk@qcQR
直接使用滤色或正片叠底 t7sEY
特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C). UI%4d3
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建 yy&L&