一.色彩模式 6Jb0MX"AVr
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色 oYZ
4F
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 7KhS{w6
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 :e;6oC*"q
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 j_N<aX
2.颜色模式RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 _r{H)}9
R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 Z,E$4Z
G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 pQ:^ ziwa3
B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 6` TwP\!$/
三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 ,mp<<%{u
特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 u*)/e9C
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 \j62"
C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为 ~at@3j}W
K8X7IE
100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色 Hf]:mhH
g}D)MlXRq
附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙 7N[".V]c
j0; ~2W#G*
面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; {Fw"y %a^
Rq5'=L
4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. s!/lQo5/
两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值 hDJG.,r
)PP yJ@M
为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、 _Ik?WA_;
ra T9
a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是 BL16?&RK
#[{{&sN
说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑 &3Zb?
eb\S pdM6
中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式 aM;SE9/U
:) lG}c
编辑图像,再转换CMYK模式打印。 <Q9l'u]3$c
分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时 @NRN#~S,_]
aX;>XL4
可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 dnoF)(d&Cm
二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 \j`0f=z_
1.修复工具:很强的局部修复能力. )0exGx+:
污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便, WT<}3(S'?
HdqB B
大小图象都可适用): m.m6.
2.画笔工具:很强局部修饰能力, nXLz<wE
选择很重要,蚂蚁线不重要 &`l\Q\_[@
画笔工具的核心概念:模式选择 l1DJ<I2
a组:正常 溶解 背后 清除 /x ?@Mn>
b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深 bt) C+|i
c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 w8 :[w
注:b组和c组是数值对立的 rAu%bF
d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 G^k'sgy.
注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点 JfN
'11,$
e组:差值 排除 4@{cK|
注:两者是反值;负片效果 9,INyEyAL
f组:色相 饱和度 颜色 亮度 E .Xp\Dm71
注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式 W<X3!zuKSg
模式解释 c#{lXS^
a组 2lpPN[~d
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大; 8Re[]bE
背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个 Jq&Hz$L|
-eF-r=FR
图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前 Q/4-7
t[`LG)
面的象素 X+XDfEt:Q
清除:橡皮擦工具.. ]|CcQ1#|H
b组与C组的对比 Yvo*^jv
变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变 rwLKY.J]
z!3=.D
化;即以一种颜色去屏凋 mufGv%U2
变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色; &S{r;N5u
滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合 A4,{ep'Z!
区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色 FprdP*/
正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式 FE!jN-#
混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时 GLtWo+g0
,6;n[p"h|r
直接使用滤色或正片叠底 Ra|P5
特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C). qhGz2<}_j
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建 bQautRW
Q`9c/vPU
的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。 =SLG N`m3
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上 =\%ER/
K`Kv .4
边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果, W:RjWn @<
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生 ~-A"j\gi"
)hrsA&1w
变化. e^O:I
线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生 Z|n|gxe
{O2=K#J
变化. >k\pSV[
深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混 &<e18L7a
l|WFS
合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。 F}u'A,Hc
浅色:和深色相反,显示较浅的颜色; _gqqPny4$
d组 'z"vk
叠加:亮度不变,颜色重叠, 9Y.(xp &vw
柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值 ]!{S2x&"
线性光:光线不随距离减弱 k5Cy/gR
点光:光线随着距离逐渐减弱 #]jl{K\f#X
$\NqD:fgb
e组 LsWD^JE.
差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片 Fa>f'VXx
排除:也是负片效果,只是谈一些 l{dsm1#W~
f组 ^\ x'4!W
色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与 S、B无关 %@vF%
饱和度:同上只锁定饱和度S F9j@KC(yg
亮度:同上只锁定亮度B e
n~m)r3&
颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色 x;7l>uR
铅笔工具一样; t,fec>.
3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改 ]%A> swCpn
4.仿制图章工具:已过时 ,<%uG6/",g
5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案; 滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;CTRL+G; 2/4zg
dzOco)y
或者使用油漆桶填充图案; kku<0<(N
CTRL+ALT+Z恢复20步 N=\zx^w,
7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态; 2V)+ba|+
8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果 g9" wX?*
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9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图 vd lss|
10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用; EU[eG^/0@
11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶 [L+*pW+$\.
AE77i,Xa
之间的菱形表示过渡位置 _l7_!Il_
渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围; k 3m_L-
填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果 -r sbSt ?_
油漆桶可以选择图案填充模式 v'S]g^
12.模糊工具 x9Z89Gwi
锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃 ;|vP|Xi
涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化 {nwoJ'-V
13.减淡工具:提升亮度,减少颜色 Li6|c*K'
加深工具:降低亮度,加重颜色 MMFg{8
海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反 zE/l
r"2lcNE
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录? .m]}Ba}J$
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3 i6KfH\{N
Z|E9}Il]
种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息; **h4M2'C
元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先 kZG .Id
kAEq +{h
后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK); ar<8wq<4G
当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大; $!*>5".A
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实 !0@4*>n
:*KTpTa
际表示100阶油墨信息; |qMG@
专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时 N~=I))i
)7*'r@
:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行 wU+r]SK@
Alpha通道:记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分; E\!X$
羽化时:选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度 ]Kq<U%x$
图形尺寸属性800×600×24b,表示长宽800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位时表示保留存在 cRf F!EV
'{2]:
Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时, 7zH2dqrj
o^~ZXF}
去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表; @[J6JT*E
Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路径 Xeq9Vs zg
附:Adobe Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以 sg7h&<Xx
=T9h7c R
按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性 R278 ^E
贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域 T]wI)
两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置 P_5aHeiJ
四.图层蒙板 oY^I|FEOz
即零时通道;在通道里建立1个零时显示Alpha通道:白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:也有256阶;不同数值表示可以渐隐显示 G~5pMyOR
命令建立蒙板:图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部 E'aOHSAg
修改蒙板:图层缩略图(F7)→选中该图层→选中蒙板框→设置灰度颜色→用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充 hP+4{F*}-
五.调色(3重点命令:色阶 曲线 色相/饱和度) !=:>y WQ
(校色;调表示已经准了再调;较色表示颜色不准时调好调准) P#hRqETw
图层→调整→选择命令 \eKXsO"d
重要的命令:色阶 曲线 色相饱和度 `TJhH<z"%
色阶命令 @6G)(NGD
调节画面颜色好坏的首选命令: OY{fxBb
值方图: {C5:as
输入:表示修改前的灰度值 mzK0$y#*o
输出:表示修改后的灰度值 i-wRwl4aEF
输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分; HZAT_
几种色阶校色方式: DKt98;
校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实例如PS13 7=Muq]j2
校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场, +JtK VF
校色时,用自动命令; k";dK*hD,
校色时,直接用吸管定义中性灰; O z0-cM8t
校色时调节输出值:如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑; 72Bc0Wg
校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;象左,白部与灰部被扩大.图象变亮 z)C}}NH*!@
89:nF#
曲线命令 xZ {6!=4!
曲线比色阶更重要:可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域 "a[;{s{{.
面板里也有输入输出:横坐标表示输入,纵坐标表示输出,初始斜线表示线上的点在输入 vSnVq>-q&
和输出值相等;点的移动引起输入值与输出值的变化;即表示原始灰度与修改后灰度的变化; F&6#j
上弦型线条表示调亮;下弦线调暗; &tZIWV1&
S型线条表示只调对比度 <CVX[R]U
在要固定的点上点击即可固定点 U*a#{C7"
可以手画,点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节 mvjx
&+q
色相饱和度 5&s6(?,Eu
直接调节HSB,基于视觉感受 bpBn3f`?*
面板里,编辑下拉列表里可以选择通道元色,可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值 [`GSc6j
调节画面中非元色的颜色时:选择下拉列表里任意一元色,面板下面都会出现2条色相条:上面的表示输入,下面的表示输出;并且两个色相条 (
3B1X
90}vFoy
之间出现滑块,中间灰色段表示选择色的彩范围,两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容差值;__取输入色时可以直接使用吸管工具,调 o)5zvnu7
@}4>:\es
节完成后再改容差值效果一样; 调节某个局部时可以先选择调节区域再调节色相 4JK6<Pk
经验心得:开图就CTRL+SHIFT+L自动色阶; ^}~Q(ji7
色彩平衡 i$] :Y`3h
可以调节图片偏冷或偏暖;调节时可以选择色调平衡:调节某个色阶区域的色彩:中间调;阴影,高光,保持亮度;中间调是物件本身的颜色,高 &