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[分享]李涛PS高手之路学习笔记

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一.色彩模式 ;  8u5  
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色 d2tJ=.DI  
   H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 G33'Cgo:,  
   S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 xqzB=0  
   B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 trM)&aQto  
2.颜色模式RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 _>i<`k  
   R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 ?oQAxb&  
   G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 {#H'K*j{  
   B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 !l~3K(&4  
   三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 B}npom\tC  
   特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 -k}&{v  
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 LGPg\g`  
   C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为 HOlMj!.  
f}{Oj-:"CC  
100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色 xoNn'LF#u  
Q7SRf$4  
附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M   B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙 XMm (D!6  
Pc=:j(  
面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; +*KDtqZjk  
x*0mmlCb  
4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. A?Gk8  
   两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值 Mx=L lC)  
Oy~X@A  
为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、 8M7pc{  
- xQJY)  
a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是 9H,Ec,.  
N t_7Z  
说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑 BH^8!7dkT  
o3>D~9  
中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式 E?F?)!%  
bTc'E#  
编辑图像,再转换CMYK模式打印。 ,[)f-FmcU  
分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时 Fn*)!,)  
~:):.5o  
可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 7"$9js2  
二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 `zMR?F`  
1.修复工具:很强的局部修复能力. N="H 06t  
污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便, +y|H#(wBP  
% !p/r`  
大小图象都可适用): 6D1tRo  
2.画笔工具:很强局部修饰能力, LKI2R_|n  
选择很重要,蚂蚁线不重要 E/uKzzD9  
画笔工具的核心概念:模式选择  XOd  
    a组:正常 溶解 背后 清除 vAo|o *  
    b组:变暗   正片叠低 颜色加深 线性加深 )}5f'TK  
    c组:变亮   滤色     颜色减淡 线性减淡 ?\Lf=[  
注:b组和c组是数值对立的 c9axzg UA  
    d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 4dUr8]BkG  
注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点 vm`\0VGSW  
    e组:差值 排除 KfMaVU=4P  
注:两者是反值;负片效果 >;OwBzB  
   f组:色相 饱和度 颜色 亮度 >d#Ks0\&  
注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式 6;hZHe'W  
模式解释 C}cYG  
a组 MU5#ph  
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大; \C;F5AO  
背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个 ]6TX)1  
* 2s(TW  
图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前 *OMW" NZ;  
\_PD@A9  
面的象素 6yPh0n  
清除:橡皮擦工具.. -H AUKY@;5  
b组与C组的对比 ]>k>Z#8E*  
变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变 rc)vVv  
yB,{:kq7D  
化;即以一种颜色去屏凋 TH#5j.uUs  
变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色; C9}m-N  
    滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合 rdQ'#}I x  
区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色 ^+q4*X6VB  
    正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式 8WL*Pr 1I  
   混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时 O7GJg;>?  
L4H5#?'  
直接使用滤色或正片叠底 ~4[4"Pi>|  
   特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C). O5?3 nYHa  
   颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建 WbDD9ZS  
c;1Xu1  
的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。 _#rE6./@q  
   颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上 d@,3P)?  
=9'px3:'WR  
边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果, BSbi.@@tp  
   线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生 + q@g  
Yeb-u+23  
变化. QX&1BKqWn  
   线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生 F~${L+^  
>KMTxHE`+  
变化. gCc::[}\Y  
   深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混 ejI nJ  
tA6x  
合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。 @$%[D`Wa<  
   浅色:和深色相反,显示较浅的颜色; H`X>  
    d组 6I,4 6 XZ-  
    叠加:亮度不变,颜色重叠, f+j-M|A  
    柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值 hp)k[|u;  
    线性光:光线不随距离减弱 @F%_{6h  
    点光:光线随着距离逐渐减弱 DqTp*hI  
)A H)*Mg  
    e组 2%zJI"Ic  
    差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片 XZ!^kftyW  
    排除:也是负片效果,只是谈一些 8.R~Ys*  
    f组 Z=\wI:TY1  
    色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与                                              S、B无关 )k'4]=d <  
    饱和度:同上只锁定饱和度S |FrZ,(\  
    亮度:同上只锁定亮度B r>gU*bs(  
    颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色 ]^ "BLbDZ@  
铅笔工具一样; UO{3v ry48  
3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改 l4`HuNR1  
4.仿制图章工具:已过时 R2!_)Rpf  
5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案; 滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;CTRL+G; ;H:+w\?8f$  
"I`g(q#Uo  
或者使用油漆桶填充图案;   j[y,Jc h  
    CTRL+ALT+Z恢复20步 HtbN7V/  
7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态; <764|q  
8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果 " .:b43Z  
wSP'pM{#2  
9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图 ww(.   
10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用; #_}r)q  
11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶 o?\v 8.n  
Da8{==  
之间的菱形表示过渡位置 S&`iEwG  
      渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围; lf%Ju$H   
      填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果 |g}~7*+i  
      油漆桶可以选择图案填充模式 bTN0n  
12.模糊工具 H[KTM'n  
      锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃 yJ!x`RD),w  
涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化 1ZK~i  
13.减淡工具:提升亮度,减少颜色  /i  
          加深工具:降低亮度,加重颜色 zP$Ef7bB  
          海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反 ); <Le6  
zBd)E21H  
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录? FY6!)/P0I7  
    因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3 v<wR`7xG  
Y;[#~3CA  
种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息; #O2e[ E-  
    元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先 rxVJB3P9  
)@OKL0t  
后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK);  %SSBXWP  
    当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大; ubvXpK:.  
    当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实 DeTD.)pS  
;$= GrR  
际表示100阶油墨信息; !c3li .  
    专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时 #(KE9h%  
$IU|zda8  
:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行 FaUc"J  
    Alpha通道:记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分; Lj(y>{y  
       羽化时:选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度     AJ`R2 $  
       图形尺寸属性800×600×24b,表示长宽800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位时表示保留存在 UAi]hUq  
!O-9W=NJ  
Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时, PC3-X['[  
A(#4$}!n5  
去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表; A>dA&'~R  
       Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路径 o/Cu^[an  
    附:Adobe Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以 kbF+aS  
E:C-k^/[Y  
按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性 .]\+JTm  
    贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域 #MhieG5  
    两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置 )5(Ko <"  
四.图层蒙板 'K0=FPB/@  
    即零时通道;在通道里建立1个零时显示Alpha通道:白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:也有256阶;不同数值表示可以渐隐显示 Rw9 *!<Izt  
    命令建立蒙板:图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部 +@c-:\K%  
    修改蒙板:图层缩略图(F7)→选中该图层→选中蒙板框→设置灰度颜色→用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充 j%y)%4F8  
五.调色(3重点命令:色阶 曲线 色相/饱和度) IhYTK%^96  
    (校色;调表示已经准了再调;较色表示颜色不准时调好调准) V%c1+h<  
    图层→调整→选择命令 y$n`+%_  
    重要的命令:色阶   曲线   色相饱和度 O%n=n3  
    色阶命令 \X?GzQkr  
    调节画面颜色好坏的首选命令: 9uL="z$\  
    值方图: ~wdKO7fs  
    输入:表示修改前的灰度值 $sX X6K),  
    输出:表示修改后的灰度值 ,9:0T LLR  
    输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分; KASw3!.W  
    几种色阶校色方式: Ao/KB_4f*Q  
    校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实例如PS13 :O(<3"P/  
    校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场, gU^2;C  
    校色时,用自动命令; 0,x<@.pW  
    校色时,直接用吸管定义中性灰; 'Oe}Ja  
    校色时调节输出值:如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑; VP<_~OLc  
    校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;象左,白部与灰部被扩大.图象变亮 vKvT7Zxc  
%wD<\ XRM  
    曲线命令 p*^[ ~}N  
    曲线比色阶更重要:可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域 4Nx]*\\  
    面板里也有输入输出:横坐标表示输入,纵坐标表示输出,初始斜线表示线上的点在输入 kroO~(\  
和输出值相等;点的移动引起输入值与输出值的变化;即表示原始灰度与修改后灰度的变化; 1-=zSWmyK  
    上弦型线条表示调亮;下弦线调暗; tLzX L *  
   S型线条表示只调对比度 gqi|k6V/  
   在要固定的点上点击即可固定点 GG@&jcp7  
   可以手画,点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节 h5.>};"@ '  
    色相饱和度 ,Q5Z<\  
    直接调节HSB,基于视觉感受 ^:c"%<"='  
    面板里,编辑下拉列表里可以选择通道元色,可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值 a &89K  
    调节画面中非元色的颜色时:选择下拉列表里任意一元色,面板下面都会出现2条色相条:上面的表示输入,下面的表示输出;并且两个色相条 ]ZjydQjo )  
pzPm(M1^X  
之间出现滑块,中间灰色段表示选择色的彩范围,两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容差值;__取输入色时可以直接使用吸管工具,调 Ehv*E  
F/qx2E$*wo  
节完成后再改容差值效果一样; 调节某个局部时可以先选择调节区域再调节色相 MiX*PqNTM  
   经验心得:开图就CTRL+SHIFT+L自动色阶; {hLS,Me  
    色彩平衡 34$qV{Y%y  
   可以调节图片偏冷或偏暖;调节时可以选择色调平衡:调节某个色阶区域的色彩:中间调;阴影,高光,保持亮度;中间调是物件本身的颜色,高 @9wug!,  
Td`0;R'<}c  
光与阴影是因为光的影响 ?\l@k(w4[x  
   匹配颜色 /4f4H?A -  
   原始素材色彩与灯光不好时,匹配想要的好的图象光源与颜色 3;h%mk KQ+  
    经验心得:合成图象时先匹配颜色,再合成,可以做到天衣无缝 *A,h ^  
   替换颜色:色相/饱和度的另外一种用法; nd 5w|83  
   可选颜色:CMYK调色 q["T6  
   通道混合器:单色模式可以调参数,比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多;因此可以得到高品质的灰度图 dgIEc]#pH  
   得到高品质灰度图还可以通过图象→应用图象/计算 ?l3PDorR  
   渐变映射:也是渐变图,但是渐变条分别表示暗部区域   灰部区域   亮度区域;黑白图象在渐变图案模式选择中选择自带的丰富的样式:可以 sBo|e]m#  
pM^r8kIH  
映射出非常绚丽的艺术效果;如金属,蜡笔,等等 -X6[qLq  
   照片滤镜:拍完照片之后增加1个镜片过渡颜色:如对人物照片加温,对静物照片变冷 dt efDsK  
   曝光度:调节照片暴光系数,暴光   位移   系数校正 Yc*Ex-s  
    经验心得:自动多次裁切1张图片:文件→自动→裁切并修齐照片 6tBh`nYB=  
    阴影和高光 eI 6G  
    专门针对暗部和高光进行调节;拖动阴影滑块可以增加暗部细节;可以选择阴影部分针对阴影调节,选择高光部分针对高光调节细节 VZ:L K  
   色调均化:平均画面中颜色和亮度 UUF;Q0X  
   色调分离:数值大小表示色彩RGB的色阶数量,如果是2,表示每种颜色的色阶数值,即2的3次方种颜色,最大为255,即图片没发生变化 /4R|QD  
   阈值 V+M=@Pvp9  
   阈值色阶:0~128~256,主要用于插画和线稿提取 o y'GAc/  
   提取线稿方法:滤镜→其他→高反差保留;然后再阈值;得到黑白图线稿 )^C w  
   高反差保留:保留高反差的地方:明暗交接线,轮廓线等 N>'T"^S/  
五.通道:位图   双色调   索引   索引颜色   Lab通道   多通道 !M[a/7x,p  
   位图:1位 位深度的图象,表示只有2个颜色;必须在黑白图中保留;黑白保留,一般使用方法用在半调网屏:用于报纸印刷;没有灰阶, lR9~LNK?  
m'Thm{Y,?n  
直接在报纸上印出丰富的细节通过点的疏密来表现明暗 PJCRvs|X  
    双色调:用于单色印刷;包含单色调 双色调 三色调 四色调 统称为双色调;所有色调组合产生单色灰度图;即几种色调的油墨配出一中 C(^IX"9 #  
D\Nhq Vw  
新的油墨;即生成专色通道; ezC2E/#  
    索引颜色:主要用于网页GIF,颜色量小,定义色阶可以减少了颜色量:可以支持透明边缘,使用后画面边粗糙,但是GIF色彩数量少了, QF7iU@%-  
.-6B6IEI_"  
图象文件变小;小图片时使用;真彩大图时用JPEG KH<f=?b  
----与颜色表有直接关系 yE\dv)(<  
    多通道:用于打印样稿:一般直接直接从CMYK转换:把CMYK颜色通道里的复合通道扔掉;如果是RGB转换,直接转换成CMY,缺少K;打印出 <~[ A  
*)2& gQ&%+  
来是通道;存储格式只有 PS DCS 2.0 ,PS ,PS 2.0,PS Raw,大型文档格式;多数选择 DCS 2.0.通常情况选为多文件DCS,无复合,存储为5个文件 XSu9C zx&I  
~?m vV`30&  
.直接打印为胶片: ~S],)E1w  
    16位/通道:表示色彩变成R(2的16次方)×G(2的16次方)×G(2的16次方)种颜色 +])St3h  
    抠图新法:将RGB每个通道里的颜色信息都复制,然后分别建立3个名为红绿蓝图层:将红色图层用Alpha通道 红色副本建立选区后填充纯红色 3r)<:4a u&  
% e@Jc 3  
;绿色图层填充绿色通道副本的纯绿色,蓝色最下面选择蓝色通道副本填充纯蓝色:将红色和绿色图层混合模式选择为滤色:即完成了抠图并且保 d4h, +OU  
6uU2+I  
持好了颜色 /puM3ZN  
5DHFxym'  
六.图层样式 Dm"@59x  
混合选项 `qjiC>9  
&nb A7;|~??  
sp; 混合选项默认属性:常规混合 高级混合 混合颜色带 j>5D4}*]f  
    常规混合:和图层混合模式一样 正常溶解变暗变亮....色相 颜色,直接在层面板上的混合操作一样 L b'HM-d  
    经验心得:画面着色时:在灰度细节图象上新建1个层;使用前景色填充再将此层选为颜色模式:这样可修改性增强 Z5vpo$l  
    混合颜色带:本图层可以通过调节色阶向下混合, W* XG9  
   调节本图曾暗部可以让暗部向下混合;亮部也可以让亮部向下混合 !]W}I  
   调节下图层:调节暗部可以让下一图层暗部向上混合:调节亮部可以让下一图层亮部向上混合 Qo!/n`19  
   调节时按住滑块,可以拆开,拆开意味着容差,这样即可浓淡适宜;混合出合适的效果 c&Mci"n j0  
    高级混合:可以做非出常神奇的效果 7%-+7O3ud  
   直接将当前图层混合到最底层 !1:364  
   挖空:深(直接穿透到最底端的背景图层) 浅(直接穿透到图层组最底端的背景)   将填充属性降低到0即出现穿透效果 Z?vbe}pUM  
投影 内阴影 外发光 内发光 斜面浮雕 光泽 颜色叠加 bOi`JJ^   
投影可以选择混合模式 外发光时使用正片叠底显示不出白光,因为减色吸掉了颜色:品质里可以选择登高线,,小倒三角可以选择自带的等高曲线 ~t $zypw  
ZkyH<Aa  
样式 Z"# /,?|3@  
内阴影.同样可以调节等高线 c&+p{hH+  
外发光滤色时显示不出黑颜色的光;同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式 9Okb)K95  
内发光一样的也可以使用等高线 "v"w ER?  
斜面浮雕:让图象变厚的感觉,可以使用图案纹理,同时可以选择自定的纹理 -L&FguoVB  
颜色叠加:直接覆盖颜色 &wlSOC')j  
光泽:可以扩大渐变登高线 y8$TU;  
渐变叠加:和颜色叠加相比增加渐变效果 9K>$  
图案:可以直接往画面上添图案.可以使用自定的图案和调节图案的大小 )<D(Mb 2p|  
描边:可以直接在路径或图象上添加描边 LV:`si K  
经验心得,可以将自做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用,使用时,先选中层,再直接点击想要的样式.并且可以保存样式组,载 +=5Dt7/|  
QT5,_+ho  
入样式组 *o/ Q#  
图层样式可以复制到另外一层:图层→图层样式→拷贝图层样式/粘贴图层样式 CywQ  
图层→图层样式→新建图层:把图层样式创建成为一个图层;原来样式消失:这种方法可以调节样式图层的样式创造丰富的效果;如果同时利用了 Btmv{'T_y@  
| 'SqG}h  
多个样式:新建出的就是图层组;这样就可以单独调用每个样式图层进行修改; uKI2KWU?2  
图层→新建填充图层:可以方便的建立填充 渐变 渐变映射的新图层:并且带有蒙板;修改填充颜色/渐变等都可以直接双击缩略图(注意不是蒙板 -m&8SN  
}NQ {S3JW  
框)----方便之处:同样可以使用图层混合模式、图层样式;新建时勾选"使用前一图层创建剪切蒙"则可以不用调节新图层的蒙板遮罩 LM*#DLadk  
图层→新建调整图层:同图象→调整一样,但是可以保护原始素材;调出相同的效果:同样新建时勾选"使用前一图层创建剪切蒙板"则可以不用调 e7j3 0Iy  
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节新图层的蒙板遮罩 vKzq7E  
图层编组:把组里图层的内容放到下一图层的形状里面去;这样就不用在裁剪素材了 O6LuFT .  
作用:可以将组里的内容融合到下一图层里面去,如:在字上面增加组图层的图案; Vp;^_,  
创建剪贴蒙板即是创建图层编组 xp395ub6  
快捷键:按住ALT将鼠标移致欲编组的两个图层中间中间分界线(出现编组标记);当需要多个层编进一个组时:将这几个图层同时选中;按住ALT+鼠 -`mHb  
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标点击两个图层中间分界线(出现编组标记) y] Io`w(>  
图层→矢量蒙板:直接调用矢量路径 做为蒙板,同时还可以使用普通位图蒙板,两个蒙板混合使用;矢量勾边缘,位图蒙板画局部 -NG`mfu  
智能对象:ALT+SHIFT+变换大小,直接转换为智能对象进行变换 OZ*V7o  
图层面板里的锁定按钮:锁定图层里的透明区域,修改画画时不碰到透明区域 BPoY32d"_  
Z2yZz:.'  
七.滤镜 6wzTX8  
抽出:(画笔 抽出 橡皮擦)主要用语复杂的图象 p&nIUx"  
画笔:内外边扣象 含盖住轮廓线内外 CvwC| AW  
预览时出现毛躁的地方可以使用边缘修饰工具:直接画出边缘杂乱的地方 uZe|%xK$y  
消失点:修复工具,产生空间感 dv+)U9at  
网格先建立平面基调参考 I e#LZti  
如果有立体感觉,增加平面时,再点击平面生成点工具;在创建好的平面边缘线点击中间的基点拖动即可; ~*|0yPFg  
在建好的平面上可以使用图象剪切复制命令;复制出来的图象可以自动;还可以贴入其他层上的剪切,自动面板又下方可以新建,表示同时应用多 >f [Lb|t  
pZu2[  
种滤镜而不必关闭滤镜库 A~CQ@  
象素化:彩块化 \\F@_nB,b  
      彩色半调可以看到网屏图象的墨点 cG|ihG5)  
扭曲:极坐标;平面坐标和极坐标的转换:极坐标就是地图仪,被包起来的;平面坐标是地图 g4BEo'  
置换:象3维模型贴图:在需要的模型中贴入想要的图案 7/ "g} F}Q  
操作方法:将模型图层保存为新的PSD文件X;然后在原来的图案上使用置换滤镜;置换面板技巧:水平/垂直比例--表示错位的剧烈程度;置换图:根 k{/2vV[`]  
!<wM?Q:  
据模型的大小选择"伸缩以适应"或者"拼贴",如果模型和图案大小接近选择"伸缩以适应",如果模型是图案,选择"拼贴"将自动生成大块图案;未 MCOz-8@|Y  
^K4#_H#"  
定义区域:表示错位之后剩下的边缘区域;如果选择"重复边缘区域"将产生拉丝的效果,一般选择折回;然后完成,完成之后为了表现效果,应该将 !BN7 B  
fIo7R-XP  
此图案图层添加图层混合模式:滤色 叠加 正片叠底等 Wx;`=9  
镜头校正:就是图象边角的调整;如枕型变形等 j5*W[M9W  
杂色:可以增加杂色或减少杂色 y/>]6Pj  
   &nbs oC]|ARgQk|  
p; 减少杂色:高级选项可以减少单个通道的颜色值来减少杂色;复杂选项里面有个移去JEPG不自然感; 7|A9  
模糊 $Ik\^:-  
表面模糊:替换特殊模糊滤镜;处理表面不自然颗粒质感;如去斑等 N7=L^]  
镜头模糊:模拟镜头效果:在图层蒙板里面做个形状,然后在镜头模糊面板里选择源为蒙板:可以做出远处模糊近出清楚的镜头效果 L{K:XiPn  
渲染 wG1A]OJl1  
光照效果:模拟灯光效果;可以选择自带的样式;可以新建多灯光;可以选择光源(全光源/平行光/点光);纹理通道可以针对颜色通道做出浮雕的感 kI>Iq Q-h  
@$R[Js%MuO  
觉,从而整体产生非常绚丽的效果;同时还可以在通道里新建一个Alpha通道,可以针对Alpha通道进行调整 =?U"#a  
素描:和前景色背景色有关系 69U[kW&  
视频:逐行表示将电视图片通过计算转换为电脑显示的逐行画面;NTSC颜色用于模仿西方电视画面的效果; &;~x{q]3  
锐化 x[Xj[O  
USM锐化:反蒙板锐化;在LAB通道里明度通道进行USM锐化;可以不伤及 E\5cb[Y  
颜色 w l.#{@J]<  
智能锐化:可以移去类似"高斯模糊 镜头模糊 动感模糊"的模糊 RCED K\*m  
八.动作 tL?nO#Qx  
将常用的操作绑定为动作;可以方便的让电脑自动去完成很多步骤 i-(^t1c  
在动作面板里点击新建组按扭;然后再电击新建动作即可开始录制动作(在建立时可以直接设置功能快捷键) (UDR=7w)  
录制结束时点击停止按扭;然后检查操作;对不满意的步骤可以直接删除掉; mK3U*)A   
播放动作 #C+""qm  
批处理动作:文件→自动→批处理→组里选择组/动作选择自设的动作→源(选择要处理的文件夹/包含所有子文件夹)→目标(新文件夹)→错误( l65-8  
O]OZt,k(  
记录到文件);检查处理的错误 2TN+ (B#Z!  
动作的使用:选择动作步骤时可以打勾表示动作会执行;点击打勾后面的灰框可以设置执行该动作时弹出提示; <lHelX=/  
存储动作只能存储一个文件夹   E>j*m}b  
九.调色技巧 6{rH|Z  
通用调节 Sm;EWz-?  
1.一定要自动色阶;调色阶 ?@"B:#l  
2.注意追加饱和度;鲜艳的颜色更受欢迎;追一点就可以 <<@vy{*Hg  
3.强化环境周围,皮肤质感往环暖色上靠;分解的质感要往冷色调上靠;即冷的冷下去,暖的暖起来饱和度追加完之后加一部分教导环境光 做混 T&_!AjH  
ZyBNo]  
一些混光 IS; F9{  
4.强化锐化,人们喜欢看清晰的 eGrC0[SH  
通用调节的技巧 0*66m:C2  
饱和度追多少:感觉,色彩的鲜艳程度 <Z^t^ O  
色调:色彩平衡,保持亮度;中间调一般不动;重点调节高光和阴影;暖的暖上来,冷的冷下去; f n9[Li  
锐化:与模糊相反;模糊是把边缘留下来,模糊整体;放下整体,提出边缘 $`:/O A<.  
1.复制背景层;2.高反差保留,参数不能太大,1px就够了;3.图层混合模式将背景图层选为柔光;即屏蔽了灰色,锐化了轮廓;如果想加大量度,复制 gf `uC0  
>b>3M'  
一层锐化层 8U8l 5r  
正片负冲(电影胶片质感) $gsn@P>"  
选择通道:对单通道进行单独调节;色阶调节;图象→应用图象/计算,对单独通道进行计算;选择技巧,选中单独通道时并且显示其他通道; >;S/$  
应用图象:面板;蓝色通道;反相;正片叠底;50%不透明 =W1`FbR  
                  绿色通道;反相;正片叠底;20%不透明 &j}\ZD  
                  红色通道;不需反相;颜色加深;100%不透明 $42C4I*E  
对单通道进行色阶调节; VmLV:"P}^  
蓝通道:输入调节:25 0.75 150 Hcw@24ic  
绿通道:输入调节:40 1.2 220 qGtXReK  
红通道:输入调节:50 1.3 255 zmf`}j[  
复合通道全局调节; F&}>2QiL  
亮度对比度:亮度 -5 U88-K1G  
饱和度:+16 r2A(GUz  
拼图:衔接之前颜色先匹配一下;文件→自动→photomerger(照片合并);顺序排好,确定 dQ97O{O:i  
!br0s(|  
PS CS3新功能: 5b9v`6Kq  
1.新魔棒工具 }-H<wQ&x  
2.仿制源 V#;6 <H"  
3.可再次编辑的智能滤镜 H R$\jJ  
4.亮度对比度自动调色