一.色彩模式 '(jG[ry&T
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色 I[X772K
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 &~U ] ~;@
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 r0 uwPf
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 NSA-}2$
2.颜色模式RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 Tc3yS(aq
R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 #@nezu2
G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 I ?.^ho
B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 LvYB7<zk>
三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 URbletSBQ
特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 x# 5A(g
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 ^@NU}S):yN
C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为 pIKPXqA
,UdVNA
100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色 4x[S\,20
xWQ`tWA:J
附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙 .y:U&Rw4
uOdl*| T?
面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; h;NYdX5
OprkR
4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. )p%E%6p
两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值 OJy#w{4
3>VL}Ui}
为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、 R<N
]B
fZA4q0
a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是 <dhM\^[
n#_$\
p>Yd
说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑 C'}KTXiRW
| (_
中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式 1|-Dj|
3=]sLn0L
编辑图像,再转换CMYK模式打印。 C8i^P}y
分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时 *<ewS8f*6
kt$jm)UI~l
可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 ZbAcO/
二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 Gjo`
1.修复工具:很强的局部修复能力. ,:\|7 F
污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便, TT3|/zwn
8 uwq-/$
大小图象都可适用): *,WU?tl&
2.画笔工具:很强局部修饰能力, UFb)AnK
选择很重要,蚂蚁线不重要 iTU5l5U z
画笔工具的核心概念:模式选择 N_[*H
a组:正常 溶解 背后 清除 Z!X0U7&U
b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深 ~Vjl7G\7i
c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 dL
)<%
o
注:b组和c组是数值对立的 5(HG|
d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 ]f9Cx\d:k
注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点 [87,s.MK
e组:差值 排除 !ff&W1@
注:两者是反值;负片效果 WlBc.kFck
f组:色相 饱和度 颜色 亮度 s#=7IH30
注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式 [RTs[3E^
模式解释 =P
#]
a组 3
xp)a%=7
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大; ChXq4]
背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个 -Wi` G
[Nbm|["q~
图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前 6ar
<
F+l
面的象素 )gy!GK
清除:橡皮擦工具.. HEc+;O1<
b组与C组的对比 2WxQ(:d=
变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变 cJ
@Wt>YI
t"/q]G5
化;即以一种颜色去屏凋 U2s /2 [.
变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色; /{--+
C
滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合 >]5P
3\AQV
区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色 pgZXJ
正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式 P;]F(in=
混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时 _X"N1,0
s>n)B^64W
直接使用滤色或正片叠底 Ng>h"H
特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C). V-L"gnd&2
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建 ur7q [n
_8UDT^?8,
的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。 M%;hB*9
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上 =]Jd9]vi
.$)
边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果, m#Z#
.j_2
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生 ..'_o~Ka
#d2.\X}A"3
变化. "y/?WQ>,3
线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生 PGV/ h
HcSXsF
变化. tr}Loq\y
深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混 2{G:=U
2n"V}p>8i#
合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。 `
3K)GA
浅色:和深色相反,显示较浅的颜色; O2dW6bt
d组 ptxbDzOz
叠加:亮度不变,颜色重叠, uw+M
柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值 |02gup qqi
线性光:光线不随距离减弱 ;&-k#PE]/H
点光:光线随着距离逐渐减弱 >y:,9;
l u%}h7ng
e组 D#JL!A%O
差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片 >{J(>B\
排除:也是负片效果,只是谈一些 s'J:f$flS
f组 xw2[d+mB
色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与 S、B无关 !lc[
饱和度:同上只锁定饱和度S _1 !OlQ
亮度:同上只锁定亮度B R)ITy!z
颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色 ' x35=@
铅笔工具一样; uurh??R
3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改 74k dsgQf
4.仿制图章工具:已过时 .rqhi
5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案; 滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;CTRL+G; cI?8RF(;
+8d1|cB"
或者使用油漆桶填充图案; l(tOe
CTRL+ALT+Z恢复20步 &/]Fc{]^$f
7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态; q0r>2c-d
8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果 0eu$ W
iaE^a^*
9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图 wLJ:\_Jaf
10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用; HqD^B[jS
11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶 9=h'9Wo
<oA7'|Bu<
之间的菱形表示过渡位置 s %\-E9
T
渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围; [o+q>|q
填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果 TOXfWEU3>
油漆桶可以选择图案填充模式 f-G:uI_
12.模糊工具 WQL\y3f5
锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃 !SdSE^lz`
涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化 k:F9. j%*
13.减淡工具:提升亮度,减少颜色 J!pygn O
加深工具:降低亮度,加重颜色 8MzVOF{"
海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反 q]e`9/U
.Blf5b
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录? n'kG] Q
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3 WE.{p>
P0j8- I
种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息; w\i\Wp,FP
元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先 fnX`Q[b4\A
T1Z;r*}
后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK); (VEpVn3{
当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大; 5T2CISmu
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实 \Vy Z
K<Iv:5-2
际表示100阶油墨信息; Ne{?:h.!
专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时
+:!7L=N#
JJ2_hVU
:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行 sjwo/+2
Alpha通道:记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分; cir$voL
羽化时:选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度 MWpQ^dL_
图形尺寸属性800×600×24b,表示长宽800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位时表示保留存在 *<jAiB,O*
fc-iAj
Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时, %Iv,@}kvT+
KZ
;k)O.Ov
去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表; hp7|m0.JW
Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路径 $r8 ^0ZRr
附:Adobe Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以 z(Pe,zES
y8!4q
按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性 IIF]/Ek]
贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域 92x(u%~E
两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置 %9N7Ln|%
四.图层蒙板 h!.^?NF
即零时通道;在通道里建立1个零时显示Alpha通道:白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:也有256阶;不同数值表示可以渐隐显示 X"e5Y!:M-
命令建立蒙板:图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部 VE{3} S
修改蒙板:图层缩略图(F7)→选中该图层→选中蒙板框→设置灰度颜色→用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充 <[\`qX
五.调色(3重点命令:色阶 曲线 色相/饱和度) _R13f@NWB:
(校色;调表示已经准了再调;较色表示颜色不准时调好调准) Y^7$t^&
图层→调整→选择命令 4NzwE(
重要的命令:色阶 曲线 色相饱和度 _Wp{[TH
色阶命令 =Og)q$AL
调节画面颜色好坏的首选命令: %GA"GYL9'
值方图: s!c`=
输入:表示修改前的灰度值 e .2ib?8
输出:表示修改后的灰度值 6dN7_v)
输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分; 9-
YwkK#z
几种色阶校色方式: ^O<&f D
校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实例如PS13 ke]Lw
校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场, b8"?VS5-"
校色时,用自动命令; NOiN^::m
校色时,直接用吸管定义中性灰; ],FMwCI
校色时调节输出值:如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑; uU <=d
校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;象左,白部与灰部被扩大.图象变亮 o9%)D<4M
Q$1bWUS&
曲线命令 X=!^] 3zH
曲线比色阶更重要:可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域 I E&!YP(U(
面板里也有输入输出:横坐标表示输入,纵坐标表示输出,初始斜线表示线上的点在输入 t2I5hSf
和输出值相等;点的移动引起输入值与输出值的变化;即表示原始灰度与修改后灰度的变化; Avd
^
上弦型线条表示调亮;下弦线调暗; ;q:zT\A
S型线条表示只调对比度 hjB@o#S
在要固定的点上点击即可固定点 V#t%/l
可以手画,点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节 -tHU6s,
色相饱和度 v7jq@#-
直接调节HSB,基于视觉感受 gL[yA?GoM
面板里,编辑下拉列表里可以选择通道元色,可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值 %g$V\zmU
调节画面中非元色的颜色时:选择下拉列表里任意一元色,面板下面都会出现2条色相条:上面的表示输入,下面的表示输出;并且两个色相条 !^=*Jq>
6[LM_eP
之间出现滑块,中间灰色段表示选择色的彩范围,两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容差值;__取输入色时可以直接使用吸管工具,调 ^~@U]
l(u.I2^o
节完成后再改容差值效果一样; 调节某个局部时可以先选择调节区域再调节色相 |_*O '#jx
经验心得:开图就CTRL+SHIFT+L自动色阶; o(
RG-$
色彩平衡 -o[x2u~n\
可以调节图片偏冷或偏暖;调节时可以选择色调平衡:调节某个色阶区域的色彩:中间调;阴影,高光,保持亮度;中间调是物件本身的颜色,高 (\a]"g,]v
1 +qw$T
光与阴影是因为光的影响 + SFVv_n
匹配颜色 gp^5#
原始素材色彩与灯光不好时,匹配想要的好的图象光源与颜色 9XyYHi
经验心得:合成图象时先匹配颜色,再合成,可以做到天衣无缝 FsV'Cu@!U
替换颜色:色相/饱和度的另外一种用法; 8U>B~9:JO
可选颜色:CMYK调色 0Lc9M-Lg
通道混合器:单色模式可以调参数,比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多;因此可以得到高品质的灰度图 xtE_=5$~
得到高品质灰度图还可以通过图象→应用图象/计算 X4AyX.p
渐变映射:也是渐变图,但是渐变条分别表示暗部区域 灰部区域 亮度区域;黑白图象在渐变图案模式选择中选择自带的丰富的样式:可以 `U)hjQ~pP
[t7]{d*
映射出非常绚丽的艺术效果;如金属,蜡笔,等等 28H8l2{[>
照片滤镜:拍完照片之后增加1个镜片过渡颜色:如对人物照片加温,对静物照片变冷 UXugRk%d
曝光度:调节照片暴光系数,暴光 位移 系数校正 fA<[f
经验心得:自动多次裁切1张图片:文件→自动→裁切并修齐照片 ') gi%
阴影和高光 :xD=`ib
专门针对暗部和高光进行调节;拖动阴影滑块可以增加暗部细节;可以选择阴影部分针对阴影调节,选择高光部分针对高光调节细节 TRQF^P3o
色调均化:平均画面中颜色和亮度 Wi2WRJdyu
色调分离:数值大小表示色彩RGB的色阶数量,如果是2,表示每种颜色的色阶数值,即2的3次方种颜色,最大为255,即图片没发生变化 ^3{TZ=_;|
阈值 OK6]e3UO
阈值色阶:0~128~256,主要用于插画和线稿提取 8XzR
wYV
提取线稿方法:滤镜→其他→高反差保留;然后再阈值;得到黑白图线稿 |e?64%l5P
高反差保留:保留高反差的地方:明暗交接线,轮廓线等 ,TPISs
五.通道:位图 双色调 索引 索引颜色 Lab通道 多通道 O-cbX/d
位图:1位 位深度的图象,表示只有2个颜色;必须在黑白图中保留;黑白保留,一般使用方法用在半调网屏:用于报纸印刷;没有灰阶, ~Ro9up
wS+^K
直接在报纸上印出丰富的细节通过点的疏密来表现明暗 F\AX:
双色调:用于单色印刷;包含单色调 双色调 三色调 四色调 统称为双色调;所有色调组合产生单色灰度图;即几种色调的油墨配出一中 &nkW1Ner9
V7[zAq
新的油墨;即生成专色通道; ~ !
3I2
索引颜色:主要用于网页GIF,颜色量小,定义色阶可以减少了颜色量:可以支持透明边缘,使用后画面边粗糙,但是GIF色彩数量少了, `m?c;,\
Vf'd*-_!Q<
图象文件变小;小图片时使用;真彩大图时用JPEG ? glSC$b
----与颜色表有直接关系 t!x5 fNo)
多通道:用于打印样稿:一般直接直接从CMYK转换:把CMYK颜色通道里的复合通道扔掉;如果是RGB转换,直接转换成CMY,缺少K;打印出 C\nhqkn
fX.>9H[w@~
来是通道;存储格式只有 PS DCS 2.0 ,PS ,PS 2.0,PS Raw,大型文档格式;多数选择 DCS 2.0.通常情况选为多文件DCS,无复合,存储为5个文件 T[uiPs/xD
S<u-n8bv
.直接打印为胶片: MHai%E
16位/通道:表示色彩变成R(2的16次方)×G(2的16次方)×G(2的16次方)种颜色 9@52Fg;mj
抠图新法:将RGB每个通道里的颜色信息都复制,然后分别建立3个名为红绿蓝图层:将红色图层用Alpha通道 红色副本建立选区后填充纯红色 *R3f{/DK
%D8ZO0J7H
;绿色图层填充绿色通道副本的纯绿色,蓝色最下面选择蓝色通道副本填充纯蓝色:将红色和绿色图层混合模式选择为滤色:即完成了抠图并且保 8`
@G; o
zG9Y!SY\-
持好了颜色 Q7$.LEioN
\2}bi:e6
六.图层样式 5ish\"
混合选项 O.Iu6D
&nb 079'(%
sp; 混合选项默认属性:常规混合 高级混合 混合颜色带 !{)tSipd
常规混合:和图层混合模式一样 正常溶解变暗变亮....色相 颜色,直接在层面板上的混合操作一样 ;SaX;!`39+
经验心得:画面着色时:在灰度细节图象上新建1个层;使用前景色填充再将此层选为颜色模式:这样可修改性增强 C;`XlQG `
混合颜色带:本图层可以通过调节色阶向下混合, Bj}^\Pc;}
调节本图曾暗部可以让暗部向下混合;亮部也可以让亮部向下混合 (+u39NQV
调节下图层:调节暗部可以让下一图层暗部向上混合:调节亮部可以让下一图层亮部向上混合 a,+@|TJ,i
调节时按住滑块,可以拆开,拆开意味着容差,这样即可浓淡适宜;混合出合适的效果 1Q4}'0U4
高级混合:可以做非出常神奇的效果 y^Kph# F"
直接将当前图层混合到最底层 )h|gwERj
挖空:深(直接穿透到最底端的背景图层) 浅(直接穿透到图层组最底端的背景) 将填充属性降低到0即出现穿透效果 eDJfU
投影 内阴影 外发光 内发光 斜面浮雕 光泽 颜色叠加 IS[thbzkZ
投影可以选择混合模式 外发光时使用正片叠底显示不出白光,因为减色吸掉了颜色:品质里可以选择登高线,,小倒三角可以选择自带的等高曲线 2KN6}
\ZhfgE8{%
样式 AUNQA
内阴影.同样可以调节等高线 TJ'[--
外发光滤色时显示不出黑颜色的光;同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式 D3^7y.u<)
内发光一样的也可以使用等高线 :l&V]}:7*
斜面浮雕:让图象变厚的感觉,可以使用图案纹理,同时可以选择自定的纹理 <Ib[82PU
颜色叠加:直接覆盖颜色 i|}[A
光泽:可以扩大渐变登高线 4RV%Z!kcD!
渐变叠加:和颜色叠加相比增加渐变效果 0=q;@OIf
图案:可以直接往画面上添图案.可以使用自定的图案和调节图案的大小 f=!VsR2o
描边:可以直接在路径或图象上添加描边 J.dLPKU;-
经验心得,可以将自做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用,使用时,先选中层,再直接点击想要的样式.并且可以保存样式组,载 DUe&r,(4O
~L_hZso4
入样式组 :ORR_f`>
图层样式可以复制到另外一层:图层→图层样式→拷贝图层样式/粘贴图层样式 }gMDXy}
图层→图层样式→新建图层:把图层样式创建成为一个图层;原来样式消失:这种方法可以调节样式图层的样式创造丰富的效果;如果同时利用了 Ns0cgCrhX
)+"'oY$]}
多个样式:新建出的就是图层组;这样就可以单独调用每个样式图层进行修改; <