一.色彩模式 >Sh0dFqeT
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色 ?-4OfGN
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 2$iw/r
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 ]}_p3W "Y9
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 cgzy0$8dj\
2.颜色模式RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 j`{fB}
R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 LPb]mC6#
G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 2V
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B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 i_|h{JK)
三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 ;B*L1'FF%t
特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 <xXiJU+
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 m9%yR"g9
C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为 sw[<VsxjR
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100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色 bGhhh/n
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附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙 G,+xT}@wu
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面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; s z;=mMr/Z
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4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. A&D2T
两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值 *X%?3"WH8
L,f^mX0<
为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、 mi*:S%;h
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a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是 5%EaX?0h+
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说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑 aeLBaS
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中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式 EPQ&?[6
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编辑图像,再转换CMYK模式打印。 @ysJt
分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时 [O.LUR;
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可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 hgF21Oj9
二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 jn0t-":
1.修复工具:很强的局部修复能力. c`rfKr&z
污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便, 8''9@xz
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大小图象都可适用): e{c._zr,
2.画笔工具:很强局部修饰能力, ,)0/Ec
选择很重要,蚂蚁线不重要 U{j5kX
画笔工具的核心概念:模式选择 ,| $|kO/
a组:正常 溶解 背后 清除 40`9t Xn
b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深 Pc/.*kOT
c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 aa%Yk"V@
注:b组和c组是数值对立的 V5hp
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d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 ?FkQe~FN{
注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点 at_dmU2[7
e组:差值 排除 gvow\9{|C
注:两者是反值;负片效果 %:yHMEG]'
f组:色相 饱和度 颜色 亮度 }Z~pfm_S
注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式 !~6'@UYo
模式解释 s@*,r@<
a组 %#[r_QQ^
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大; s^{{@O.
背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个 -`<6=[QUO
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图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前 -MVNXAKnZ
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面的象素 | 7t=\
清除:橡皮擦工具.. ,Y78Q
b组与C组的对比 Fm-q=3
变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变 jM|YW*zNZ
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化;即以一种颜色去屏凋 wz*)L
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变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色; eH"qI2A
滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合 o3kt0NuF,
区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色 NgDZ4&L
正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式 T%N~oa
混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时 Z&?+&q
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直接使用滤色或正片叠底 4]|9!=\
特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C). G}Qk!r
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建 v@}1WGY
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的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。 +35)=Uov
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上 N]O{T_5-0
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边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果, r7]?g~zb
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生 iA1;k*)q
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变化. >*<6 zQf
线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生 EU?&