一.色彩模式 z5W;-sCz
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色 *}Rd%'
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 n"<'F4r
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 X
[;n149o
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 h([qq<Lzs
2.颜色模式RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 aZCxyoh +
R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 Oyp)Wm;@
G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 ._<gc;G
B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 >Sm#-4B-
三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 *2Q x69`
特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 c3Zwp%
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 Y{L|ja%9?
C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为 =6BI[_0
q,]57s
100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色 fa,;Sw
\oO&c
附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙 >Vb V<ak
EC?U#!kv
面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; cyWDtq
m^4O jik
4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. 9 'IDbe{
两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值 ~HXZ-*
W |+&K0M
为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、 }TU2o3Q
o+?Ko=vYw
a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是 IXsOTBM
WiFZY*iu5
说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑 ?{>5IjL)en
Job&qW9W`
中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式 _? u} Jy_
N}q*(r!q<
编辑图像,再转换CMYK模式打印。 `(8RK
分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时 K\$z,}0
]v.Yt/&C{
可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 r`C t/]c
二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 YrTjHIn~w
1.修复工具:很强的局部修复能力. b<KKF '
污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,
DIh[%
@fd{5 >\
大小图象都可适用): VqeW;8&*iv
2.画笔工具:很强局部修饰能力, cQh=Mri]
选择很重要,蚂蚁线不重要 0vM,2:kf*
画笔工具的核心概念:模式选择 6/Z 8/PL
a组:正常 溶解 背后 清除 42 Sk`
b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深 ^7C,GaDsn
c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 fwaM ;YN_
注:b组和c组是数值对立的 w4Ku1G#jC
d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 Yq:TWeZD
注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点 IF3 V5Q
e组:差值 排除 0WAOA6
_x
注:两者是反值;负片效果 CvqUaHW@
f组:色相 饱和度 颜色 亮度 KQ.cd]6
注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式 Y'o.`':\~
模式解释 e{d$OzT) V
a组 IeBb#Qedz
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大; 6
i]B8Ziq{
背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个 PSa"u5 O
n/IDq$/P
图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前 "`5BAv;u
="]y^&(L(
面的象素 Fi"TY^-E;
清除:橡皮擦工具.. `Dv&.
b组与C组的对比 a4N8zDS
变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变 RTTEAh:.
KT8]/T`U
化;即以一种颜色去屏凋 S]biN]+7s
变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色; SMh[7lU`
滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合 }Yp]A
区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色 9wv 7HD|
正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式 fhe%5#3
混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时 YR$d\,#R
XwdehyPhT2
直接使用滤色或正片叠底 H/O v8|
特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C). ) 2Hl\"F
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建 eh$T
3_#q
,T7(!)dR
的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。 |HK/*B
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上 ;,:w%.
jVdB- y/r
边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果, %:[Y/K-
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生 P3V}cGZ
on0>_-n)
变化. >HQ<KFA
线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生 T8a!"lPP7
PWs=0.Wj
变化. Q?W}]RW
深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混 >]WQ1E[=
z=VL|Du1OT
合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。 h:'wtn@l(
浅色:和深色相反,显示较浅的颜色; )L:p.E
d组 1(WNrVm;
叠加:亮度不变,颜色重叠, XJi^gT N
柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值 NeY,Of|
线性光:光线不随距离减弱 Q
GDfX_
点光:光线随着距离逐渐减弱 gNzamorv[
u\|Ys
e组 (Y]G6>
Oa
差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片 `oo(\O7t=
排除:也是负片效果,只是谈一些 j0[9Cj^%c
f组 RDQK_Ef:
色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与 S、B无关 ~UV$(5&-
饱和度:同上只锁定饱和度S e5fzV.' 5
亮度:同上只锁定亮度B )F4P-u
颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色 STgYXA(
铅笔工具一样; XRR`GBI
3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改 #me'1/z
4.仿制图章工具:已过时 8p~G)J3U
5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案; 滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;CTRL+G; &(HIBF'O
wmG[*a_H
或者使用油漆桶填充图案; -pm^k-%v
CTRL+ALT+Z恢复20步 <3c|S_|L*m
7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态; 2:& [r*
8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果 d/`Q,Vl
UI.>BZ6}
9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图 h^"OC$
10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用; w.\#!@kZ!
11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶 *>p#/'_E
(.B+U'6
之间的菱形表示过渡位置 Qz/1^xy
渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围; eLAhfG
填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果 9dD;Z$x&Xk
油漆桶可以选择图案填充模式 -dsE9)&8DX
12.模糊工具 ]AzDkKj
锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃 ^{Y9!R*9U*
涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化 %QrpFE5V5
13.减淡工具:提升亮度,减少颜色 T)PH8 "
加深工具:降低亮度,加重颜色 Fr ryZe=
海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反 p-o!K\o-1
L5yv}:.U
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录? u|]`gsFZ\
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3 'w5g s}1D
kI>PaZ`i)
种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息; p/!P kKJ
元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先 Yn }Ivg
'VTLp.~G~
后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK); 7cJh^M
当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大; fbK`A?5K
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实 ",qJG]_ <
-Lbi eS%
际表示100阶油墨信息; "FT(U{^7d
专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时 _lj&}>l
/NFcIU
:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行 <rpXhcR
Alpha通道:记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分;
@Iy&Qo
羽化时:选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度 s>^$: wzu
图形尺寸属性800×600×24b,表示长宽800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位时表示保留存在 1ti4 ZM
11>K\"K}
Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时, A[O' e
t!,GI&
去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表; N/&t)7
Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路径 Zl+Ba
附:Adobe Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以 Y^@Nvt$<K
R3=]Av46
按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性 KcQe1mT!+
贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域 :F`yAB3
两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置 Iib39?D W
四.图层蒙板 qKd&d
即零时通道;在通道里建立1个零时显示Alpha通道:白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:也有256阶;不同数值表示可以渐隐显示 jVtRn.qh
命令建立蒙板:图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部 ,HE +|y#
修改蒙板:图层缩略图(F7)→选中该图层→选中蒙板框→设置灰度颜色→用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充 IDpW5Dc
五.调色(3重点命令:色阶 曲线 色相/饱和度) J_PbRb
(校色;调表示已经准了再调;较色表示颜色不准时调好调准) d=_Wgz,d
图层→调整→选择命令 60 z =bd]
重要的命令:色阶 曲线 色相饱和度 o|BEY3|
色阶命令 eDPmUlC+-
调节画面颜色好坏的首选命令: yl[6b1
值方图: sjj*7i*
输入:表示修改前的灰度值 {g(-C&
输出:表示修改后的灰度值 _<i*{;kR6
输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分; lP:ll])p2
几种色阶校色方式: VU[4 W8f
校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实例如PS13 zn@yt%PCV
校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场, z;VabOr^
校色时,用自动命令; oj1,DU
校色时,直接用吸管定义中性灰; _ X*
A
校色时调节输出值:如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑; x#{.mN
校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;象左,白部与灰部被扩大.图象变亮 )W& $FU4JK
`Mp-4)mn
曲线命令 b];p/V#
<
曲线比色阶更重要:可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域 4D-4BxN*
面板里也有输入输出:横坐标表示输入,纵坐标表示输出,初始斜线表示线上的点在输入 {)8!> K%G
和输出值相等;点的移动引起输入值与输出值的变化;即表示原始灰度与修改后灰度的变化; nmZJ%n
上弦型线条表示调亮;下弦线调暗; u`2[V4=L
S型线条表示只调对比度 %!i|"FNc
在要固定的点上点击即可固定点 9cm9;
可以手画,点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节 5#v|t\
{
色相饱和度 r g$2)z1
直接调节HSB,基于视觉感受 Tn7(A^h'
面板里,编辑下拉列表里可以选择通道元色,可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值 l6lyRJ
调节画面中非元色的颜色时:选择下拉列表里任意一元色,面板下面都会出现2条色相条:上面的表示输入,下面的表示输出;并且两个色相条 oG_-a(N
a5AD$bP
之间出现滑块,中间灰色段表示选择色的彩范围,两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容差值;__取输入色时可以直接使用吸管工具,调 G*;6cV19
V=v7<I=]
节完成后再改容差值效果一样; 调节某个局部时可以先选择调节区域再调节色相 Z`)}1|~B
经验心得:开图就CTRL+SHIFT+L自动色阶;
dwc$#cMf
色彩平衡 ZCbnDj
可以调节图片偏冷或偏暖;调节时可以选择色调平衡:调节某个色阶区域的色彩:中间调;阴影,高光,保持亮度;中间调是物件本身的颜色,高 _a 40lcP
Z1gZn)7
光与阴影是因为光的影响 S EeDq/h
匹配颜色 tM$w0Cj
原始素材色彩与灯光不好时,匹配想要的好的图象光源与颜色 nBA0LIb
经验心得:合成图象时先匹配颜色,再合成,可以做到天衣无缝 #, KjJ
替换颜色:色相/饱和度的另外一种用法; 9
Z D4Gv
可选颜色:CMYK调色 Uxyj\p
通道混合器:单色模式可以调参数,比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多;因此可以得到高品质的灰度图 _s_%}8o
得到高品质灰度图还可以通过图象→应用图象/计算 C<.Ny,U
渐变映射:也是渐变图,但是渐变条分别表示暗部区域 灰部区域 亮度区域;黑白图象在渐变图案模式选择中选择自带的丰富的样式:可以 "/zIsn7
RvPC7,vh
映射出非常绚丽的艺术效果;如金属,蜡笔,等等 0cwb^ffN
照片滤镜:拍完照片之后增加1个镜片过渡颜色:如对人物照片加温,对静物照片变冷 ?{O >&<~
曝光度:调节照片暴光系数,暴光 位移 系数校正 EhOy<f[4W
经验心得:自动多次裁切1张图片:文件→自动→裁切并修齐照片 fv",4L
阴影和高光 6HW8mXQh<h
专门针对暗部和高光进行调节;拖动阴影滑块可以增加暗部细节;可以选择阴影部分针对阴影调节,选择高光部分针对高光调节细节 s@ ~Y!A
色调均化:平均画面中颜色和亮度 *"pf3x6
色调分离:数值大小表示色彩RGB的色阶数量,如果是2,表示每种颜色的色阶数值,即2的3次方种颜色,最大为255,即图片没发生变化 dk^Uf84.Gr
阈值 7O,y%NWaK
阈值色阶:0~128~256,主要用于插画和线稿提取 8sG0HI$f+
提取线稿方法:滤镜→其他→高反差保留;然后再阈值;得到黑白图线稿 ;x=kJ@
高反差保留:保留高反差的地方:明暗交接线,轮廓线等 rIt#ps
五.通道:位图 双色调 索引 索引颜色 Lab通道 多通道 AGe\PCn-
位图:1位 位深度的图象,表示只有2个颜色;必须在黑白图中保留;黑白保留,一般使用方法用在半调网屏:用于报纸印刷;没有灰阶, a\Ond#1p
u,R;=DNl
直接在报纸上印出丰富的细节通过点的疏密来表现明暗 RnX:T)+o
双色调:用于单色印刷;包含单色调 双色调 三色调 四色调 统称为双色调;所有色调组合产生单色灰度图;即几种色调的油墨配出一中 }smPP*
h!L/ZeRaV
新的油墨;即生成专色通道; w<ol$2&B
索引颜色:主要用于网页GIF,颜色量小,定义色阶可以减少了颜色量:可以支持透明边缘,使用后画面边粗糙,但是GIF色彩数量少了, 4{s3S2f=
s]"NqwIPK
图象文件变小;小图片时使用;真彩大图时用JPEG -Pr1r
----与颜色表有直接关系 DhAQ|SdCf
多通道:用于打印样稿:一般直接直接从CMYK转换:把CMYK颜色通道里的复合通道扔掉;如果是RGB转换,直接转换成CMY,缺少K;打印出 A80r@)i
; SS/bS|
来是通道;存储格式只有 PS DCS 2.0 ,PS ,PS 2.0,PS Raw,大型文档格式;多数选择 DCS 2.0.通常情况选为多文件DCS,无复合,存储为5个文件 &ZRriqsQg
n8.W$ &-ia
.直接打印为胶片: .ZB(!v/2
16位/通道:表示色彩变成R(2的16次方)×G(2的16次方)×G(2的16次方)种颜色 O7_u9lz2
抠图新法:将RGB每个通道里的颜色信息都复制,然后分别建立3个名为红绿蓝图层:将红色图层用Alpha通道 红色副本建立选区后填充纯红色 o"Dk`L2
2)A% 'Akf
;绿色图层填充绿色通道副本的纯绿色,蓝色最下面选择蓝色通道副本填充纯蓝色:将红色和绿色图层混合模式选择为滤色:即完成了抠图并且保 4[ 7)$
:|\{mo1NB
持好了颜色 ]d}U68$T+
[a<ucJ
六.图层样式 XPhC*r
混合选项 ,p,$(V
&nb SGd[cA
K o
sp; 混合选项默认属性:常规混合 高级混合 混合颜色带 h}k/okG
常规混合:和图层混合模式一样 正常溶解变暗变亮....色相 颜色,直接在层面板上的混合操作一样 NRM=0-16u$
经验心得:画面着色时:在灰度细节图象上新建1个层;使用前景色填充再将此层选为颜色模式:这样可修改性增强 [LQD]#
混合颜色带:本图层可以通过调节色阶向下混合, Ltx eT.
调节本图曾暗部可以让暗部向下混合;亮部也可以让亮部向下混合 'V=i;2mB*
调节下图层:调节暗部可以让下一图层暗部向上混合:调节亮部可以让下一图层亮部向上混合 .FarKW
调节时按住滑块,可以拆开,拆开意味着容差,这样即可浓淡适宜;混合出合适的效果 (Mk9##R#
高级混合:可以做非出常神奇的效果 )NoNgU\7!
直接将当前图层混合到最底层 .^fVm
挖空:深(直接穿透到最底端的背景图层) 浅(直接穿透到图层组最底端的背景) 将填充属性降低到0即出现穿透效果 |(Bc0sgw}
投影 内阴影 外发光 内发光 斜面浮雕 光泽 颜色叠加 7ktSj}7W]
投影可以选择混合模式 外发光时使用正片叠底显示不出白光,因为减色吸掉了颜色:品质里可以选择登高线,,小倒三角可以选择自带的等高曲线 PE IUKlX
5p. vo"7
样式 _dgS @n;6
内阴影.同样可以调节等高线 \Tc<27-
外发光滤色时显示不出黑颜色的光;同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式 pE<@
内发光一样的也可以使用等高线 _7h:NLd
斜面浮雕:让图象变厚的感觉,可以使用图案纹理,同时可以选择自定的纹理 e-Xr^@M*Q
颜色叠加:直接覆盖颜色 =peodj^
光泽:可以扩大渐变登高线 ^ *{:;F@
渐变叠加:和颜色叠加相比增加渐变效果 &.zG?e.
图案:可以直接往画面上添图案.可以使用自定的图案和调节图案的大小 UkE fuH
描边:可以直接在路径或图象上添加描边 !&$uq|-
经验心得,可以将自做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用,使用时,先选中层,再直接点击想要的样式.并且可以保存样式组,载 ,co~@a@9
Y~P1r]piB
入样式组 {W[OjPC~F
图层样式可以复制到另外一层:图层→图层样式→拷贝图层样式/粘贴图层样式 pQGlg[i2/
图层→图层样式→新建图层:把图层样式创建成为一个图层;原来样式消失:这种方法可以调节样式图层的样式创造丰富的效果;如果同时利用了 A{HP*x~t
XA &