一.色彩模式 PVGvj c
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色 WD=#. $z$
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 aKkG[qN
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 "XWrd[Df
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 R<}n?f\#JZ
2.颜色模式RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 }B{bM<dF
R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 +Ar=89
G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 a#iJXI
B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 $
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三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 UenB4
特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 O7p>"Bh
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 O1+2Z\F
C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为 S&y (A0M
(nWi9(}J
100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色 sb"etc`w%-
1(z&0Y ;
附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙 ;naD`([
vf=b5s(7Q
面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; W0n/B&C
n\f8%z
4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. }<y-`WB
两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值 iXp*G52
).[Mnt/Ft
为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、 ~J}{'l1{yf
Ww9%6 #it
a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是 W7k\j&x
y\]~S2}G
说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑 (E v/R%Z
oe<9CK:?>
中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式 :J|t! `
}%K)R5C
编辑图像,再转换CMYK模式打印。 *U vh;d{
分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时 x>5"7MR`
!,f{I5/
可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 YK[PC]w
二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 Q/oe l'O*x
1.修复工具:很强的局部修复能力. 3<ikMUq&
污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便, O s*B%,}
6xk~Bt
大小图象都可适用): _`4jzJ*
2.画笔工具:很强局部修饰能力, oxN~(H)/ #
选择很重要,蚂蚁线不重要
bL: !3|M
画笔工具的核心概念:模式选择 =Ri'Prx&
a组:正常 溶解 背后 清除 C5Fk>[fS
b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深 }bQqln)#
c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 >syQDB
注:b组和c组是数值对立的 D^+#RR'#,
d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 !a"RHg:HO
注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点 v%_5!SR
e组:差值 排除 0/7y&-/(
注:两者是反值;负片效果 )24c(
f组:色相 饱和度 颜色 亮度 A=LyN$%
注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式 =+K2`=y;WF
模式解释 S+03aJNN#
a组 *=OU~68)C
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大; dd+[FU
背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个 8!a6)Zeux
pBW|d\8
图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前 .VFa,&5;3
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面的象素 Q~R7 ]AyR
清除:橡皮擦工具.. Z^AOV:|m
b组与C组的对比 5^"T`,${
变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变 Ba=P
MdzG2uZT
化;即以一种颜色去屏凋 jSLNQ
变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色; CAGaZ rx
滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合 F`W8\u'db
区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色 q9GSUkb
正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式 Rj&V~or
混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时 PP\nR
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直接使用滤色或正片叠底 ?T+Uu
特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C). Qqt<
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建 fmuAX w>
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的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。 y6.Q\=
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上 ,L iX
5r;M61
边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果, a<-'4D/
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生 ]#n,DU}V
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变化. }]0f -}
线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生 9mdp\A
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变化. 9EryHV|
深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混 Z)RoFD1]C
ES~ykE
合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。 Ey5E1$w%&
浅色:和深色相反,显示较浅的颜色; .8[Db1W
d组 dl:uI5]
叠加:亮度不变,颜色重叠, ?NV3]vl
柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值 $S~e"ca1
线性光:光线不随距离减弱 SiN22k+
点光:光线随着距离逐渐减弱 QfI=
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e组 P'^#I[G'
差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片 pNY+ E5
排除:也是负片效果,只是谈一些 B^W0Ik`m
f组 TCW[;d
色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与 S、B无关 m791w8Vr
饱和度:同上只锁定饱和度S N7A/&~g5L
亮度:同上只锁定亮度B tvH{[e$
颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色 ~HbZRDcJc
铅笔工具一样; O2[uN@nY
3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改 ekB!d
4.仿制图章工具:已过时 JJL#Y
5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案; 滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;CTRL+G; (+'*_
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或者使用油漆桶填充图案; G813NoS o
CTRL+ALT+Z恢复20步 J%ym1A9
7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态; dpHK~n j\_
8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果 N
O|&nqq,>
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9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图 sxq'uF(K
10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用; F\1{b N|3
11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶 '%&i#Eb
i#$N,kt
之间的菱形表示过渡位置 <^}{sdOyu
渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围; mT8")J|2
填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果 a~b^`ykcWP
油漆桶可以选择图案填充模式 f_}FYeg
12.模糊工具 ,U_p6TV5
锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃 -\mbrbG9H
涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化 wIi_d6?
13.减淡工具:提升亮度,减少颜色 mz\d>0F U.
加深工具:降低亮度,加重颜色 XP
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海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反 c hE~UQ
Go>_4)jy
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录? jPG&Ypm1
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3 p #:.,;
K8 Y/sHl
种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息; vas
元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先 ;M '?k8L
s_} 1J,Y
后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK); ^+CTv
当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大; K*Tj;
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实 E}S)uI,gn
I 2JE@?
际表示100阶油墨信息; rYI9?q
专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时
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:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行 \wY? 6#;
Alpha通道:记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分; _9!_fIY
羽化时:选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度 /"d5<B `%
图形尺寸属性800×600×24b,表示长宽800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位时表示保留存在 9OYsI
AhOvI{
Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时, g%1FTl
#S+GI!
去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表; o
g.LD7&/
Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路径 bqmOfGM
附:Adobe Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以 MH{$"^K
#`P4s>IL1
按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性 y>zPsc,
贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域 k8E'wN
两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置 =k]Rze I
四.图层蒙板 I13nmI\
即零时通道;在通道里建立1个零时显示Alpha通道:白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:也有256阶;不同数值表示可以渐隐显示 n,eO6X 4
命令建立蒙板:图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部 Z{/0P
修改蒙板:图层缩略图(F7)→选中该图层→选中蒙板框→设置灰度颜色→用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充 ax7]>Z=%d"
五.调色(3重点命令:色阶 曲线 色相/饱和度) 't3/< h<
(校色;调表示已经准了再调;较色表示颜色不准时调好调准) zItf>j7|Z
图层→调整→选择命令 $_,?SXM
重要的命令:色阶 曲线 色相饱和度 {3Z&C$:s
色阶命令 q|)8VmVV
调节画面颜色好坏的首选命令: &f1dCL%z7
值方图: =
E'\
输入:表示修改前的灰度值 @C40H/dE
输出:表示修改后的灰度值 L5C4#X
输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分; ;hsgi|Cy-
几种色阶校色方式: "7_6iB&@<
校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实例如PS13 /M>8ad
校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场, 3^kZydZCN
校色时,用自动命令; F5Tah{
校色时,直接用吸管定义中性灰; J[fjl6p
校色时调节输出值:如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑; Cg NfqT0
校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;象左,白部与灰部被扩大.图象变亮 [bH5UTA
Yv!%Is
曲线命令 6AgevyVG
曲线比色阶更重要:可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域 3{o5AsVv
面板里也有输入输出:横坐标表示输入,纵坐标表示输出,初始斜线表示线上的点在输入 +JE
h7
和输出值相等;点的移动引起输入值与输出值的变化;即表示原始灰度与修改后灰度的变化; jdxwS
上弦型线条表示调亮;下弦线调暗; OZdiM&Zss
S型线条表示只调对比度 h@$M.h@mcG
在要固定的点上点击即可固定点 F-%wOn /
可以手画,点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节 k?|l;6
色相饱和度 z38&