一.色彩模式 KdlQ!5(?X
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色 * 4Izy14e
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 yZ`wfj$Jj
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 p$>l7?h
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 ?
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2.颜色模式RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 F>cv<l
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R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 4e1Y/
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G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 9C\Fq-
B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 /=, nGk>
三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 h}EPnC}
特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 AK#1]i~
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 @R
6@]Dm
C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为 +{UcspqM
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100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色 f9\X>zzB2|
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附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙 j)GtEP<n#
L:8q8i
面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; `g})|Gx
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4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. 3 9|MX21k
两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值 4H-'Dr=G
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为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、 iyp=lLk
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a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是 z~Q>V]a>;
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说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑 JLJ;TM'4=
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中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式 -tNUMi'
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编辑图像,再转换CMYK模式打印。 T n}s*<=V
分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时 e!r-+.i(
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可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 lPJ\-/>$z
二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 ,u
g@f-T
1.修复工具:很强的局部修复能力. 9k~8
污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便, }{<
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大小图象都可适用): 2[;_d;oB @
2.画笔工具:很强局部修饰能力, N&V`K0FU
选择很重要,蚂蚁线不重要 O<e{
画笔工具的核心概念:模式选择 BX^tR1
a组:正常 溶解 背后 清除 (3&?w y_l
b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深 ;Q&5,<
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c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 0C*7K?/
注:b组和c组是数值对立的 G/mXq-
d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 _{Hj^}+$
注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点 X~i<g?]
e组:差值 排除 "x /OIf
注:两者是反值;负片效果 5P$4 =z91
f组:色相 饱和度 颜色 亮度 pU7lnS[
注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式 6Kb1~jY
模式解释 Pco'l#:
a组 W 8!Qv8rf
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大; }-3mPy(*%
背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个 ,'iE;o{Tu
S/I /-Bp~
图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前 :#~j:C|
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面的象素 7`hP?a=
清除:橡皮擦工具.. &(mR>
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b组与C组的对比 XF_pN[}
变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变 C{XmVc.
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化;即以一种颜色去屏凋 PAOJ\U
变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;
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滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合 !7&5` q7
区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色 7fX<511(
正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式 63~
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混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时 HOh!Xcu
14'45
直接使用滤色或正片叠底 @jlw_ob2g
特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C). O5t[
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建 Y7[jqb1D
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的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。 XEZF{lP
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上 1~QPG\cdIX
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边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果, U!Z,xx[]
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生 A$xF$l
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变化. [R7Y}k:9U
线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生 ohGfp9H
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变化. M+9 gL3W
深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混 L`EBfz\n
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合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。 }I6vqG
浅色:和深色相反,显示较浅的颜色; LRMx<X8
d组 fe#\TNeQJ[
叠加:亮度不变,颜色重叠, qXjxNrK
柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值 q\527^ZM
线性光:光线不随距离减弱 mcX/GO}
点光:光线随着距离逐渐减弱 nL.<[]r
kd$D 3S^{
e组 5RpjN: 3
差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片 Q( {
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排除:也是负片效果,只是谈一些 Km6YP!i
f组 =k:,qft2
色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与 S、B无关 bB;5s`-
饱和度:同上只锁定饱和度S r!a3\ep
亮度:同上只锁定亮度B ^_5r<{7/ :
颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色 h@]XBv
铅笔工具一样; r s?R:+
3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改
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4.仿制图章工具:已过时 }:*]aL<7_
5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案; 滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;CTRL+G; '1)$'
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或者使用油漆桶填充图案; 'D"C4;X
CTRL+ALT+Z恢复20步 'W,jMju
7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态; ye? 'Ze
8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果 XJ5.
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9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图 yU}qOgXx
10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用; ""QP%
11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶 n`&U~s8w
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之间的菱形表示过渡位置 WPG(@zD
渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围; GU8sO@S5#
填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果 0f>5(ek
油漆桶可以选择图案填充模式 @\P;W(m.i
12.模糊工具 P0PWJ^+,+
锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃 pK'V9fD5J
涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化 0aa&m[Mk
13.减淡工具:提升亮度,减少颜色 n%s]30Xs
加深工具:降低亮度,加重颜色 PJrtMAcKq
海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反 D^3vr2
r[Hc>wBv
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录? _v=SH$O+
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3 5K?IDt7A]
N;j)k;
种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息; &wE%<"aRAl
元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先 fG(SNNl+D
#!KE\OI;@5
后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK); 2eol
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当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大; aC.~&MxFC
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实 9dUravC7
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际表示100阶油墨信息; 6s/&