一.色彩模式 GX+o A]
1.颜色模式HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色 ;nbUbRb
H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 yF}l.>7D
S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 BtN@P23>k.
B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 )wROPA\uA
2.颜色模式RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 MR@*09zP(?
R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 {-(B
G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 tNI~<#+lg
B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 $(ugnnJ*
三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 SBY
特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 9_mys}+
3.颜色模式CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 QDg\GA8|
C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为 "&ElKy
7j
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100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色 =sk]/64h``
u^T{sQ"_
附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙 [D=3:B&f
#Cda8)jl(
面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; &?=UP4[oif
d&x1uso%L
4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. G:e9}
两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值 0N~AQu
'W/E*O6BY
为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、 I-Ya#s#m
`eat7O
a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是 bt/u^E
i-'rS/R
说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑 A3C#wJ
S/?KC^JP
中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式 u[_~ !y
OE(Z)|LF
编辑图像,再转换CMYK模式打印。 (dxkDS-G
分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时 (q!tI*}
AK/_^?zA s
可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 ROr..-[u
二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 Pd@y+|
1.修复工具:很强的局部修复能力. 'mz
_JM
污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便, $~<);dYu0
%{*}KsS`p
大小图象都可适用):
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2.画笔工具:很强局部修饰能力, z
(,%<oX
选择很重要,蚂蚁线不重要 j"aimjqd3
画笔工具的核心概念:模式选择 vt3yCS
a组:正常 溶解 背后 清除 _
FcfNF
b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深 I|?zSFa
c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 5sD\4 g)HK
注:b组和c组是数值对立的 h^h!OQK Q
d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 DbdxHuKa>
注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点 $:R"IqDG
e组:差值 排除 QQ4
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注:两者是反值;负片效果 hVe@:1og#
f组:色相 饱和度 颜色 亮度 \7QAk4I~
注:基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式 er Cl@sq
模式解释 x(nWyVB
a组 w1-/U+0o
溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大; .R/`Y)4
背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个 ?3wEO>u
,[rh7_
图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前 `CP}1W>
[.O3z*[9#
面的象素 +SGM3tY
清除:橡皮擦工具.. 85P7I=`*d
b组与C组的对比 T/#$44ub
变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变 &y?L^Aq
DS,"^K
化;即以一种颜色去屏凋 R&13P&:g
变亮:~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色; Hf
]aA_:
滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合 }4PIpDL
区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色 }|
BnG"8
正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式 ,4hQ#x
混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时 ZW$PJmz
&<Bx1\ ~V
直接使用滤色或正片叠底 $F!)S
特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C). ;Jex#+H(:D
颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建 o7N3:)
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的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。 _q >>]{5
颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上 J+3PUfg>@R
8-Ik .,}
边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果, Sq,ZzMw
线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生 &[*F!=%8
uUXvBA?l
变化. >y%*HC!G
线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生 +@wa?"
Hn%n>Bnl
变化. }v[*V
深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混 >1[ Hk0 <x
Omkl|l9
合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。 w:l/B
'%]Y
浅色:和深色相反,显示较浅的颜色; 3+gp_7L
d组 /
lh3.\|
叠加:亮度不变,颜色重叠, _Y'+E
柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值 #!d@;=[\
线性光:光线不随距离减弱 <(rf+Ou>I
点光:光线随着距离逐渐减弱 Jrp{e("9
F0O"rN{
e组 <S'5`-&
差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片 L0?-W%$>
排除:也是负片效果,只是谈一些 eqK6`gHa6
f组 Fv \yhR
色相:锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与 S、B无关 -EV_=a8[y
饱和度:同上只锁定饱和度S _{ z.Tu
亮度:同上只锁定亮度B U$R+&@;
颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色 K4]c
铅笔工具一样; RI_:~^nO{r
3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改 .80^c
4.仿制图章工具:已过时 )v&r^DR_
5.图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案; 滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;CTRL+G; mAkR<\?iTF
.!T]sX_P
或者使用油漆桶填充图案; $+eDoI'f
CTRL+ALT+Z恢复20步 e;:~@cB,c
7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态; P+!j[X^
8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果 $gm`}3C<
<^?64
9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图 [m7^Euury
10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用; Wb:jZ
11.渐变工具:有5种类型:线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶 =
8F/]8_
(J(JB}[X,
之间的菱形表示过渡位置 'ojI_%9<
渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围; VkCv`E
填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果 u(B0X=B
油漆桶可以选择图案填充模式 *k:Sg*neVq
12.模糊工具 gz6BfHQG
锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃 3dG[dYj
涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化 ^a~^$PUqI
13.减淡工具:提升亮度,减少颜色 y#HDJ=2
加深工具:降低亮度,加重颜色 "71@WLlN
海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反 Mq!03q6
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+tEgR
三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录? #gbJ$1s
因为RGB的色阶有0~255共256个位置:计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3 `RUOZ@r
b&s"/Y89
种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息; r'7>J:cy=
元色通道RGB模式里:256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先
Bd$i%.r
1A;>@4iC0
后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK); ^sxcBG
当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大; O-r,&W
当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实 FBpf_=(_1
#Aox$[|@
际表示100阶油墨信息; B`,4M&
专色通道,CMYK通道里增加一个通道,也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时 SXn\k;F<
2
F3U,}
:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行 }ie\-V
Alpha通道:记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分; k
9 Xi|Yj
羽化时:选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度 F+r3~T%
图形尺寸属性800×600×24b,表示长宽800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位时表示保留存在 M&Aeh8>uX
9$7tB
Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时, MY11 5%
zmk# gk2H
去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表; JiL%1y9|
Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD,等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路径 <%fcs"Mb
附:Adobe Bridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以 OM,-:H,
Id3i qAL
按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性 U5 ~L^
贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域 yD|He*$S
两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置
r=YprVX
四.图层蒙板 ,B]kX/W
即零时通道;在通道里建立1个零时显示Alpha通道:白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:也有256阶;不同数值表示可以渐隐显示 W$=MuF7R
命令建立蒙板:图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部 JAM4
R_
修改蒙板:图层缩略图(F7)→选中该图层→选中蒙板框→设置灰度颜色→用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充 ndEW$?W,
五.调色(3重点命令:色阶 曲线 色相/饱和度) AZ~=]1
(校色;调表示已经准了再调;较色表示颜色不准时调好调准) ]Z?$ 5Ks
图层→调整→选择命令 z>$AZ>t%J$
重要的命令:色阶 曲线 色相饱和度 ]F[ V6`H
色阶命令 iXpLcHi
调节画面颜色好坏的首选命令: .0^-a=/
值方图: :=u Ku'~
输入:表示修改前的灰度值 5!Y51R^c
输出:表示修改后的灰度值 ^Wk.D-
输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分; $y~!ePKh
几种色阶校色方式: NLZTIZCK
校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实例如PS13 Y <;A989D
校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场, 8w &