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[显卡]8款非公版HD6850横评

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  不知不觉2010年就走到了尽头,回顾这一年来显卡行业的发展,毫无疑问AMD凭借HD5000系列产品大货成功,让NVIDIA在DX11时代载了很大的跟头。时至今日,HD5970依然稳居性能之王的宝座,HD5000全线产品在市场上都持续热销。
  不过,有一款产品却给AMD造成了不小的压力,它就是NVIDIA定位主流的GTX460。NVIDIA对于高端GTX480/470的失败毫不在意,仅凭中端GTX460这一款产品就一举扭转败局,获得了广大玩家的一致认可,AMD看似密不透风的HD5000产品线瞬间被撕开了一条裂缝,大量市场份额被抢走。
  

  
  HD6850与GTX460在千元价位的竞争十分激烈
  AMD在DX11时代的成功是有目共睹的,NVIDIA方面能拿得出手的也就只有GTX460这一款产品而已,AMD当然不甘心输给它。于是全新的一代HD6000系列准备就绪之后,最先发布的产品,就是定位中端的HD6870和HD6850,目标直接瞄准GTX460。
  完整规格的HD6870虽然性能强劲,但由于定价偏高,受欢迎程度大打折扣,而HD6850则凭借千元出头的价位关注度极高,凭借极竞争力的价格、新一代的架构、完美的功耗控制以及强大的性能和功能,俘获了很多用户的芳心。
  

  而众多AIB合作伙伴们也是看准时机,第一时间推出了非公版设计的HD6850显卡。据了解,现在一线厂商的非公版HD6850也都全面铺货,临近元旦,可能很多朋友准备出手了。值此辞旧迎新之际,泡泡评测室搜集市面上各大厂商的HD6850,做一个横评送给大家当做新年贺礼。
  
 
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只看该作者 1 发表于: 2010-12-30
  
  性能强功能全!谁是千元中端之王
  严格来说,HD6850其实是一款过渡产品,因为它的核心架构相比上代的HD5000系列变化并不大。而我们知道HD6900系列的核心SIMD流处理器架构从5D变为了效率更高的4D单元,而且规模更大。但HD6850在外围功能部分,却与HD6900系列毫无二致,所以HD6850最诱人的其实还是超前的功能。
  

  HD6850略负于GTX460 1GB,但相比GTX460 768MB有着压倒性的优势
  当然HD6850的定位也十分精准,其性能只是略负于GTX460 1GB,因此AMD的定价也是要比GTX460 1GB便宜100元,但如果我们把功耗、功能等因素都考虑进去的话,显然HD6850显然更具竞争力。
  

  看过首发评测的朋友一定了解,HD6850性能并没有超越HD5850,这曾经让小编也大跌眼镜。而无论从规格合适价格来看它的定位都不是高端,说它是HD5770的接班人似乎更加合理。那这次AMD为何故弄玄虚呢,这款显卡是否对得起它响当当的名号?下面还得从“芯”说起。
  
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只看该作者 2 发表于: 2010-12-30
  
  架构优化一:超线程分配单元翻倍
  既然是HD5770的接班人,核心对比自然也是以Cypress做参照。Cypress“双核心”的设计,是将SIMD阵列一分为二,图形装配引擎内部也设计了两个Hierarchical Z(分层消影器)和Rasterizer(光栅器),但共用一个Ultra-Treaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)。
  

  SIMD架构的优势就是可以用较少的晶体管制造成庞大的流处理器规模,拥有恐怖的理论运算能力;但缺点就是流处理器执行效率比MIMD架构低,其效率高低完全依赖于分配单元的派发效率。在DX11时代,几何着色再加上曲面细分单元引入之后,图形装配引擎会产生更多的并行线程及指令转交SIMD进行处理,分配效率成为了新的瓶颈。因此单个Ultra-Treaded Dispatch Processor的设计让 Cypress核心的潜力不能完全发挥。
  

  Barts的图形装配引擎
  相对于Cypress很明显Barts的Ultra-Treaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)增加了一组,相对应的,超线程分配处理器的指令缓存也变成了两份,这样做让Barts的执行效率大大增加。在第二代DX11显卡上,Cypress的短板终于被补上了。
  
  
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只看该作者 3 发表于: 2010-12-30
  
  架构优化二:曲面细分性能提升
  在Barts核心的图形装配引擎内部,还有一个变化,那就是Tessellator(曲面细分单元)升级到了第七代,那么这一代到底有什么改进呢?
  

  我们知道,NVIDIA DX11显卡对于AMD显卡的最大优势在曲面细分性能上,AMD的HD5000系列低下的曲面细分性能是NVIDIA攻击AMD最充分的理由。
  

  HD6000系列改进的内容就是加强线程管理和缓冲,也就是上页我们介绍过的“双倍的超线程分配处理器和指令缓存”。
  

  根据AMD官方提供的数据来看,HD6870的曲面细分性能最多可达HD5870的两倍,这种情况出现在10级左右的中等细分程度,当曲面细分达到20级以上的时候,那么它们的性能就基本上没有区别了。
  

  
  

  曲面细分默认与最高截图对比(点击放大)
  

  事实上即使HD6850相比上一代有长足的进步,它的曲面细分性能和GF100系列核心还是有绝对的差距,这从规格上和专门的测试软件中不难验证。另一方面,游戏不同于专门刁难显卡的技术演示Demo或者SDK,它是本着实用化的原则,追求高效率运行。目前所有的DX11游戏虽然使用了Tessellation技术,但都只是蜻蜓点水、适可而止。曲面细分性能是实用为好还是追求极限,双方至今依然各执一词,口水不断。
  
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只看该作者 4 发表于: 2010-12-30
  
  架构优化三:改进的AA和AF
  AMD之前推出的CFAA(Custom Filter Anti-Aliasing,定制过滤抗锯齿),实现了更高倍数的抗锯齿模式。但是这种CFAA自定义扩大采样色彩采样范围的抗锯齿模式,会出现将物体边缘变模糊的现象。并没有得到游戏厂商的认可。
  

  WOW打开CFAA后,花草还有文字都变模糊了
  到了HD6000时代,AMD抛弃了实用价值并不高的CFAA,开发了一种新的抗锯齿方案——Morphological AA,直译为形态抗锯齿。这种抗锯齿采用了DirectCompute计算技术来进行高效率的后处理器过滤。
  

  新的抗锯齿模式适用范围比传统的MSAA更广,而且精度最高可达24x,效率方面比SSAA(超级采样抗锯齿)快很多,与最高精度的CFAA差不多,但画质要更好。
  

  除此之外,HD6000系列还改进了AF(各项异性过滤)算法,使得纹理材质的清晰度和画质进一步提高,且不至于出现失真和变形。这种微小改进在专业测试软件中能看出区别,实际游戏中玩家并不一定会有切身感受。但它不断进步总是一件好事。
  
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只看该作者 5 发表于: 2010-12-30
  
  架构优化四:完美高清体验
  HD6000系列中采用的UVD三代引擎在功能方面加入了对即将淘汰的MPEG-2编码的硬解支持,让CPU占用率进一步下降,性能方面接近于NVIDIA VP3引擎。
  ★ UVD3引擎改进之一:MPEG-2完全硬解码
  UVD3的改进最为彻底,MPEG-2编码最复杂的熵解码部分也可以支持硬解了,从而实现了完全硬解码,达到了NVIDIA VP3的水平。
  ★ UVD3引擎改进之二:多屏、超高分辨率、多路视频流、3D蓝光硬解码
  UVD3最有价值的改进就在于对与Eyefinity多屏应用模式下,超高分辨率视频解码的支持,以及多路视频流解码支持,还有3D蓝光硬解码支持。
  ★ UVD3引擎改进之三:加入了DivX/xVid视频硬解码支持
  目前互联网上流行的很多盗版电影都是采用了DivX压缩格式,主要集中在DVDrip以及部分720p高清视频电影方面。另外新兴的XviD标准也因为更高的压缩率和画质在迅速成长。这两种由MPEG-4衍生出来的视频编码有着为数不少的影片(尤其是日本爱情动作片)。此次UVD3解码器对DivX和Xvid提供了支持,可谓是民心所向。
  ★ UVD3引擎改进之四:视频画质接近满分
  根据AMD官方公布的数据来看,在HQV Benchmark 2.0测试中,HD6870几乎可以达到满分的成绩,远胜过NVIDIA最新的GTX460显卡,和Intel的整合显卡更是不在一个档次。
  

  HD6000系列采用了全新的后处理器算法,并且提供了增强的视频增强选项。当然在集成显卡都能硬解的今天,先进的独显提供完美高清体验也是理所应当的。
  
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只看该作者 6 发表于: 2010-12-30
  
  完美输出:高分辨率/3D立体/组合多屏
  与UVD3引擎一同改进的,还有Eyefinity 2D输出引擎。Eyefinity技术可以外接的显示屏数量还是维持在6个,但是接口标准和定义都得到了全面增强,AMD公版HD6870/6850的接口种类也发生了变化:
  

  ★ DP1.2、HDMI 1.4a:高带宽、3D体验必备
  HD6850同时支持当今最先进的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的规格十分强大,数据带宽比上代直接翻番,实现了单个接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨率!
  

  HDMI 1.4a的意义也非常重要,如果您想体验市面上最新的3D电视、3D投影仪等设备,以往的HDMI 1.3标准接口无法支持。
  ★ HD6870/6850公版卡接口解析,支持多流输出
  而且DP1.2还支持多通道数据流传输技术,可以用一个接口连接几个显示设备,并且显示完全不同的画面。HD6870/6850的标准接口配置是一个Dual-Link DVI、一个Single-Link DVI、HDMI、两个Mini-DP。外观上是把一个普通DP替换成了两个Mini-DP,实际上是从原来的DL-DVI中拆分出来了一个显示通道,多做了一路DP输出。
  

  公版HD6850就能支持六路输出
  HD6850利用了DP 1.2标准当中的多流传输技术,通过专用的适配器,将一路Mini DP转接为三路,这样两路Mini-DP就能轻松支持六屏输出。而且转接出来的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常见的接口都可以兼容。
  
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只看该作者 7 发表于: 2010-12-30
  
  身临其境:AMD HD3D立体
  
  

  硬件方面,只要能够支持120Hz刷新率的输出,就可以在PC上实现3D显示技术。而想要在平板电视和投影仪上实现3D输出的话,就需要高带宽的HDMI 1.4a标准的支持,现在HD6850率先做到了。
  

  显示设备方面的支持也不是问题,市面上主流的3D电视、投影仪,还有120Hz LCD或者双面板LCD都能支持ATI显卡。
  

  当然,最关键的还是在软件方面。同GPU物理加速一样,AMD仍然倡导开放的标准,因此AMD积极与第三方3D显示驱动供应商合作,能够支持iZ3D和DDD这两种3D转换方案,并且兼容多种3D视频播放软件,对于3D显示设备以及3D眼镜也都是来者不拒。
  

  目前AMD的3D显示技术,无论效果、兼容性还是软件支持度方面,都丝毫不差于3D Vision。无论是对于3D游戏的立体化,还是2D视频的3D化,都得到了主流媒体播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎还能支持3D蓝光硬解码,技术相当成熟。
  
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只看该作者 8 发表于: 2010-12-30
  
  移动影院:AMD Stream视频转码
  最近两年,通用计算这个词频频出镜。所谓通用计算就是将GPU庞大的运算能力释放出来,对非3D游戏应用软件进行加速,实现比纯CPU运算更快的效能。对此AMD投入了很高的重视,近年来围绕Stream技术,AMD与众多知名的软件开发商展开了密切合作,加入对Radeon显卡的优化支持,让A卡用户也能体会到GPU加速所带来的快感。
  

  

  目前使用率最为广泛的PowerDVD视频倍线、MediaShow照片人脸识别、PowerDirector视频编辑、MediaShow视频转码等应用,都可以支持使用A卡进行加速,性能提升非常显著。
  

  

  此外,AMD新一代的UVD3引擎,还可以直接为视频转码软件输出视频源数据,这样就能在大大降低CPU和GPU占用率的同时,显著提升视频转码速度。而以往在视频转换时,视频解码的任务要么是CPU运算,要么是GPU的流处理器部分运算,占用率都比较高。
  
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只看该作者 9 发表于: 2010-12-30
  
  360°赏析:HD6850原厂卡官方图秀
  看完了抽象的架构解析,接下来我们放松一下,欣赏一组AMD官方提供的公版卡美图,这些图片没有打上任何第三方Logo,喜欢的朋友们可以点击放大保存收藏。
  

  显卡PS美图
  

  HD6850 45°写真
  

  侧面百叶窗式的设计是个新元素
  

  热风依然由涡轮风扇送出机箱外
  

  只需要6Pin外接供电
  

  迄今为止公版卡最全的接口,这.回.大.家.满.足.了.吧!
  
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只看该作者 10 发表于: 2010-12-30
  
  显卡解析:XFX HD6850显卡实物拆解
  外观方面之前AMD官方美图已经有了全方位的欣赏,那么下面就直接对HD6850进行拆解,看看其做工和用料如何。AMD此次并未送测原厂HD6850显卡,因此这里我们使用XFX的HD6850进行拆解,这款HD6850的PCB和做工用料都采用了公版设计,但输出接口和散热器是非公版方案。
  

  

  

  
  

  HD6850的整体设计风格相比前代并没有没有变化,但显卡供电被转移到了PCB前端,这可能是改用了传统PWM供电之后,电感体积较大的关系,如果设计在PCB尾部会有一定的高度,占据涡轮风扇的位置。外观与AMD公版完全不同,但也比较好看,纯黑的外壳和PCB是XFX讯景最常见的风格。
  

  HD6850的PCB明显要比HD6870短一截,但各种元件的布局非常类似,只不过更加紧凑。
  

  Barts核心真身,比Cypress要小很多
  Barts核心拥有17亿个晶体管,1120个流处理器,而HD6850所采用的Barts核心,被屏蔽了2组SIMD阵列,流处理器减少为960个,纹理单元也同比减少,但光栅单元和显存部分则没有缩水。默认核心频率为775MHz。
  

  现代0.4ns GDDR5显存颗粒,单颗32Mx32bit,8颗组成1GB 256bit的规格。HD6850所使用的显存与HD5870/HD5770相同,0.4ns的显存理论运行频率可达5000MHz,而HD6850的默认显存频率只有4000MHz,和HD5850频率一样。
  

  
  

  HD6850供电部分的设计,基本与HD6870一致,核心本来也是4相式设计,不过由于精简了流处理器、频率还比较低,因此只要3相就够了,而显存控制器和显存各1相。AMD放弃了ATI原厂风格的数字供电模块,而改用了常见的PWM模拟供电,更有利于成本控制。但是8颗显存仅使用1相供电,这样并不利于显存超频,这可能是HD6850默认显存频率较低的原因之一。整卡功耗得到进一步控制之后,外接供电接口只需要1个6pin都够了,另外一个空焊。
  

  散热器外观虽然四方四正,但结构和以往的公版卡没什么区别,散热片部分为铜底、热管、铝鳍片,涡轮风扇侧吹式风道接口。这种散热器散热效率相对较低,但优势就是可以把显卡发出的热量全部排出机箱之外,不给机箱散热造成负担,因此AMD和NVIDIA公版卡最喜欢用这种结构。
  XFX HD6850的散热器并没有使用公版涡轮侧吹式设计,而是比较常见的太阳花型直吹方案,这种结构的散热效率很高,但缺点就是热量会残留在机箱之内。
  

  HD6850公版五个接口的定义在前文中已经详细讲解过了,这里就不再重复。而XFX这款HD6850,在输出接口部分沿用了上代HD5870/5850的设计,双Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的设计,最大可同时输出三个2560x1600的分辨率,实现超大屏幕的环幕技术。其中DisplayPort为1.2标准接口,这将使用户仅使用单卡就可以轻松连接3联屏。另外显卡还原生支持音频输出,可以实现次时代音轨源码输出,但无法实现六屏输出。
  
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只看该作者 11 发表于: 2010-12-30
  
  显卡解析:微星 HD6850显卡实物拆解
  借助对XFX显卡的详细解析,我们对HD6850有了全面的认识,下面是本次参测更多厂商的显卡介绍。
  

  

  
  

  微星 R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC ,采用高端产品才有的棕色PCB,而所用军规级用料据说能够保证10年的使用寿命。
  

  40nm新工艺制程的Barts显示核心,拥有960个流处理器,48个纹理单元,32个光栅单元,完整支持DirectX 11、Shader Model 4.1以及PCI-E 2.0技术。对H.264和VC-1提供硬件解码,并支持ATI Powerplay自动节能技术。
  

  微星R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC搭配了GDDR5高速显存颗粒,组成了1024MB/256bit的显存规格,显卡核心默认频率为820MHz,高于公版的775MHz。
  

  和公版一样的3+1+1项供电设计,可以满足低功耗的HD6850用电需求。从图上还可以看到,mos管也安装了散热片,输出接口还设有屏蔽罩,细节上MSI做的很到位。
  

  
  

  显卡配备了的散热风扇由镀镍铜的底座加大面积散热片和温控风扇组成,供电MOSFET管上还加装了铝制散热片,散热效率得以提升。温控风扇尺寸为9厘米。理论上大尺寸的风扇送风量更大,噪音控制也更好。
  

  出于成本考虑,MSI HD6850在输出接口部分和多数HD6850一样也是沿用了上代HD5870/5850的设计,四接口但只有一个大DP,默认可以支持三屏输出。好在这样的组合也足够应付绝大多数人的需要了。
  
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  显卡解析:蓝宝 HD6850显卡实物拆解
  

  卡如其名,毒药的外观极具个性化创意,模具形状和色彩营造出一种诡异神秘的审美外观。
  

  
  

  取下散热器可以看到蓝宝HD6850 TOXIC毒药的PCB采用了公版HD6870设计,并采用了类似于公版产品的涡轮式散热器,不过其上方导风罩相比公版产品更加具有层次感,并且三条镀银的凸起也为产品增添了几分时尚的元素,提升了产品的整体卖相。  
  

  

  HD6850所采用的Barts核心,同样被屏蔽了2组SIMD阵列,流处理器减少为960个,纹理单元也同比减少,但光栅单元和显存部分则没有缩水,显存颗粒为现代0.4ns,1GB 256bit的配置。这款产品为官方预超频版本,默认频率为820/4400MHz,不过显卡仍然拥有很大的超频空间,按照评测预估显卡核心频率可以超频至接近1GHz的频率水平,这也是这款产品采用HD6870加强型供电模块后在超频方面的独到之处,而且显卡支持蓝宝推出的Trixx一键超频式软件,可以通过一键式操作对显卡核心频率、显存频率、甚至GPU电压进行一键超频,而且这款软件支持4组BIOS保存设置功能,并制止三种模式下的风扇调节,可以定速及分阶段不定速设置。
  

  蓝宝HD6850 TOXIC显卡采用核心4相,显存一相,PowerPlay核心控制供电一相PWM供电模块,相比公版HD6850 3相核心供电增强一相供电,完全保留HD6870原版供电配置来满足HD6850 TOXIC的用电。
  

  
  

  散热器采用的是非常规的8mm大口径纯铜热管散热器,3根纯铜热管配合纯铜底座设计,可以为超频状态下的HD6850 TOXIC显卡提供快速的导热和散热。一体式散热结构不仅照顾到核心、显存以及供电部分的散热,还可以起到防止PCB变形的作用。这种散热器散热效率相对较低,但优势就是可以把显卡发出的热量全部排出机箱之外,不给机箱散热造成负担,因此AMD和NVIDIA公版卡最喜欢用这种结构。
  

  接口部分,蓝宝HD6850 TOXIC保留了HD6870显卡的五接口设计,双MINI DP/HDMI/双DVI设计模式相比普通HD6850显卡4接口设计相比更为丰富。上文有详细介绍,这里就不再赘述了。
  
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只看该作者 13 发表于: 2010-12-30
  
  显卡解析:镭风HD6850显卡实物拆解
  

  

  
  

  本次横评中最吸引眼球的非镭风HD6850莫属,尺寸夸张到匪夷所思的散热器就象阿诺的线条,肌肉感无人能出其右。粗旷纯爷们,铁血真汉子。突破了以往审美的极限,很多人可能一时无法接受这样的外观。
  但是这款HD6850的技术含量却是不低,双BIOS高低两档频率轻松切换,轻松恢复刷不死设计、独有画质分割线、电压测量点、DVI屏蔽接口、过流保护开关、SO-8封装MOS、贴片电感下沉设计,这些都是亮点。
  

  默认核心频率为775MHz,有很大的超频潜力。
  

  现代0.4ns GDDR5显存颗粒,单颗32Mx32bit,8颗组成1GB 256bit的规格。默认频率为保守的4000MHZ。
  

  镭风非公版HD6850采用核心4相,显存一相的供电设计,相比公版HD6850 3相核心供电增强一相供电,完全保留HD6870原版供电配置来满足HD6850的超频性能需要。从上图我们可以看到该有散热片的地方都装上了鳍片,全副银甲看着也很养眼。
  

  
  

  “见过狠的,没见过这么狠的。”之前我们点评某些显卡,都是说是显卡配备了巨大的散热器,这次我想反过来说,这款外观酷似蒸笼的散热器配备一款名为HD6850的显卡……。
  当然玩笑归玩笑,这款14CM风扇,8根6毫米铜质热管散热器的噪音控制的确非常棒,在送测产品里面以比较大的优势胜出。至于散热效果如何,这里先卖个关子,性能评测中有数据供参考。
  

  输出接口部分非公版还是延续了HD5800系列双DVI+DP+HDMI的设计,和其他产品相比没有什么特点。
  
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人生在世,如身处荆棘之中,心不动,则人不妄动;记住该记住的,忘记该忘记的;改变能改变的,接受不能改变的!
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只看该作者 14 发表于: 2010-12-30
  
  显卡解析:华硕 HD6850显卡实物拆解  
  

  

  
  

  华硕EAH6850 DirectCU采用了与公版HD6850PCB极其相似的黑色非公版PCB,其与公版PCB的区别在于尾部用料有所加强。显卡供电在PCB前端,这可能是改用了传统PWM供电之后,电感体积较大的关系,如果设计在PCB尾部会有一定的高度,占据风扇的位置。同时间这款显卡还加装了高科技铁条来保护显卡的意外损坏。
  

  

  显存颗粒为现代0.4ns,1GB 256bit的配置。这款产品为官方预超频版本,默认频率为790/4000MHz。
  

  HD6850供电部分的设计,基本与HD6870一致,核心本来也是4相式设计,不过由于精简了流处理器、频率还比较低,因此只要3相就够了,而显存控制器和显存各1相。整卡功耗得到进一步控制之后,外接供电接口只需要1个6pin都够了,另外一个空焊。
  

  
  

  散热器内部采用了F.I.N穿钉技术,散热器底座则采用了H.D.T工艺,热管与GPU直接接触,可以在保证散热能力不受影响的前提下,进一步降低成本。
  

  输出接口部分非公版还是延续了HD5800系列双DVI+DP+HDMI的设计,和其他产品相比没有什么特点。
  
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