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[显卡]8款非公版HD6850横评

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  不知不觉2010年就走到了尽头,回顾这一年来显卡行业的发展,毫无疑问AMD凭借HD5000系列产品大货成功,让NVIDIA在DX11时代载了很大的跟头。时至今日,HD5970依然稳居性能之王的宝座,HD5000全线产品在市场上都持续热销。
  不过,有一款产品却给AMD造成了不小的压力,它就是NVIDIA定位主流的GTX460。NVIDIA对于高端GTX480/470的失败毫不在意,仅凭中端GTX460这一款产品就一举扭转败局,获得了广大玩家的一致认可,AMD看似密不透风的HD5000产品线瞬间被撕开了一条裂缝,大量市场份额被抢走。
  

  
  HD6850与GTX460在千元价位的竞争十分激烈
  AMD在DX11时代的成功是有目共睹的,NVIDIA方面能拿得出手的也就只有GTX460这一款产品而已,AMD当然不甘心输给它。于是全新的一代HD6000系列准备就绪之后,最先发布的产品,就是定位中端的HD6870和HD6850,目标直接瞄准GTX460。
  完整规格的HD6870虽然性能强劲,但由于定价偏高,受欢迎程度大打折扣,而HD6850则凭借千元出头的价位关注度极高,凭借极竞争力的价格、新一代的架构、完美的功耗控制以及强大的性能和功能,俘获了很多用户的芳心。
  

  而众多AIB合作伙伴们也是看准时机,第一时间推出了非公版设计的HD6850显卡。据了解,现在一线厂商的非公版HD6850也都全面铺货,临近元旦,可能很多朋友准备出手了。值此辞旧迎新之际,泡泡评测室搜集市面上各大厂商的HD6850,做一个横评送给大家当做新年贺礼。
  
 
不患人之不已知,患不知人也!
人生在世,如身处荆棘之中,心不动,则人不妄动;记住该记住的,忘记该忘记的;改变能改变的,接受不能改变的!
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只看该作者 17 发表于: 2010-12-30
  

  全文总结:卓越但并非完美

  洋洋洒洒几十页,本次横评终于告以段落。虽然我们本次横评测试的游戏史无前例的多(以往横评基本只测一款软件+一款游戏),但到了最后还是觉得意犹未尽,因为A/N显卡在不同版本的API中,甚至是同一版本API中的不同款游戏中表现出来的性能都有所不同。总的来说,DX9C和DX11中A卡占有优势。而DX10中除了Crysis以外,来自NVIDIA的明星GTX460大获全胜。作为消费者,我们如何选择才算明智呢?

  纵观显卡的发展史,我们不难总结出一条经验,革命性的产品并不一定能带来更好的使用体验,而真正被大家接受和认同的往往是下一代升级优化的产物。比如DX10就是革命性的,它的问世让游戏画面上升到了新的境界,堪比照片的游戏画质让人叹为观止,但悲催的是当时的显卡却完全无力将演示的画面实时渲染,广大游戏玩家只能满怀怨念的望梅止渴。直到DX11显卡横空出世,大家才慢慢看到了转机。

  2010年新出了很多大作,RTS如星际争霸2,FPS如使命召唤7、失落星球2等,RPG也有不少。但是稍作关注就不难发现,DX10似乎已经被人遗忘:使用DX11技术自然是情理之中,使用DX9C的游戏居然也是不少,唯独鲜有DX10作品。

  革命而又悲情的DX10,没有盛开却已然悄悄凋谢。

  而从本次横评我们可以看到HD6000的几个优点。

  执行效率——▲▲▲▲▲

  从超线程分配的改进到曲面细分单元的加强、AA效率的优化,HD6000取得的进步虽然称不上革命,但都抓住了关键点。

  功耗和温度——▲▲▲▲

  对于千元级产品,能耗比一直是大家关注的焦点,而HD6000在前代基础上做了很多的改进和优化,堪称绿色环保。从横评中我们不难发现:相比以往显卡动辄90-100℃的高温,蓝宝毒药满载88℃非常正常。但在HD6850中它却是“一枝独秀”,因为其他显卡都太“凉爽”了。

  DX11性能——▲▲▲

  虽然在个别游戏中有所参差,但是被奉为权威的3Dmark11的测试中,N卡实在是输的太惨了。如果3Dmark11本身没问题,那说DX11是A卡的天下也不为过。DX12似乎还是遥遥无期,随着游戏全面进入DX11时代,HD6850具有更好的预期。

  使用体验——▲▲▲▲

  如果说HD5000时代NVIDIA在使用体验上更胜一筹的话,现在这一差距基本上被追平甚至反超了。高清、3D、物理加速、多屏,音频源码,通用计算,目前来看,A卡这些应用都趋于成熟。尤其是宽域+3D技术的进一步成熟给了高端用户奢华享受的空间。相信这也是未来多媒体娱乐的重要方向之一。

  当然,人无完人,卡无完美。即使具备了诸多优点,HD6850依然还有值得商榷的地方:

  价格虚高——▼▼▼▽

  很久以前,我们总是期待A卡的新品,但很多人却是醉翁之意不在酒,论坛上不时有人袒露心声:"我们喜欢ATI,因为有了它我们才能买到更便宜的N卡。"现在似乎情况有所颠倒,来自NV的压力小了,擅长控制成本的AMD显卡价格却没有以往那么厚道了,HD6850只有17亿晶体管,却要卖1399。诚然只要货卖的好,怎么定价我们无权评头论足,只是有些怀念当初亲近穷人的ATI。

  辅助工具欠缺——▼▼▼▼

  相对于NVIDIA琳琅满目的软件,可以说AMD的辅助工具还停留在石器时代。就拿超频来说吧,AMD的驱动超频的上限限制让我们非常之伤。HD6850公版核心默认775MHz,驱动里居然到840就无法再超了。这也就罢了,屈指可数的几款老掉牙第三方软件用起来也是各种不方便+BUG+功能欠缺。虽然大多数消费者并不关心超频,然而这样的现状让一些玩家对A卡失去了热情,反投NVIDIA的怀抱!■

  

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只看该作者 16 发表于: 2010-12-30
  
  显卡解析:迪兰 HD6850显卡实物拆解
  

  

  
  

  迪兰恒进HD6850酷能+采用了全黑色跑车风格,使产品本身颇具卖相。而显卡前部的导风罩又采用了比较具有创意的镂空设计,不仅进一步加强了散热效果,同时若隐若现的感觉也为显卡本身增添了几分神秘感,这不禁让人联想起时下具有地位象征的“黑丝”。
  取下散热器可以看到迪兰恒进HD6850酷能+完全采用了HD6850公版设计,不过在用料上大为增强,最为明显的改进就是将公版供电部分的空焊全部补齐,进而增加了一相核心供电,因此可以算作真正意义上的“超公版”产品。
  

  HD6850所采用的Barts核心,被屏蔽了2组SIMD阵列,流处理器减少为960个,纹理单元也同比减少,但光栅单元和显存部分则没有缩水。默认核心频率为820MHz。
  

  

  HD6850供电部分的设计,基本与HD6870一致,核心本来也是4相式设计,不过由于精简了流处理器、频率还比较低,因此在公版上只设计了3相供电(另外1相空焊)。而迪兰恒进HD6850酷能+将公版空焊的部分全部补齐,还原了公版最初的全规格设计。由于整卡功耗得到进一步控制,外接供电接口只需要1个6pin都够了,另外一个空焊。
  

  
  

  双热管直吹式散热器,散热效率更加优秀,但缺点是不能将热风送至机箱外。
  

  在输出方面与大多数公版产品没有任何区别,同样是双Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的设计,最大可同时输出三个2560x1600的分辨率,实现超大屏幕的环幕技术。其中DisplayPort为1.2标准接口,这将使用户仅使用一个迪兰恒进的HD6850产品,就可以轻松连接4联屏。另外显卡还原生支持音频输出,可以实现次时代音轨源码输出。
  
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只看该作者 15 发表于: 2010-12-30
  
  显卡解析:盈通 HD6850显卡实物拆解
  

  

  
  

  盈通游戏高手R6850可以说是到目前为止最长的HD6850产品,机箱空间拮据的朋友要谨慎入手。取下散热器可以看到,盈通游戏高手R6850完全采用了非公版设计方案,PCB颜色为盈通常用的蓝色。由图中不难发现,这款产品在用料方面相比公版大为增强,采用了大量的固态钽电容,为极限超频奠定了基础。
  

  核心规格和其他HD6850产品并无二致,默认频率也是公版的775MHz。
  

  显存颗粒为现代0.4ns,1GB 256bit的配置。默认频率和公版HD6850产品相同,4000MHz。
  

  
  

  这款产品采用了AC出品的具有5根热管3个风扇的GTX散热器。采用了F.I.N穿钉技术,结合大面积铝制鳍片可以达到很好的散热效果。散热底座采用了成本较高的铜底热管设计,相比常见的H.D.T工艺,导热效率更高。相信之前看过我们其他评测的玩家已经相当清楚,这款散热器对于温度以及噪音的控制都非常良好。
  

  盈通HD6850 保留了HD6870显卡的五接口设计,双MINI DP/HDMI/双DVI设计模式相比普通HD6850显卡4接口设计相比更为丰富。上文有详细介绍,这里就不再赘述了。
  
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只看该作者 14 发表于: 2010-12-30
  
  显卡解析:华硕 HD6850显卡实物拆解  
  

  

  
  

  华硕EAH6850 DirectCU采用了与公版HD6850PCB极其相似的黑色非公版PCB,其与公版PCB的区别在于尾部用料有所加强。显卡供电在PCB前端,这可能是改用了传统PWM供电之后,电感体积较大的关系,如果设计在PCB尾部会有一定的高度,占据风扇的位置。同时间这款显卡还加装了高科技铁条来保护显卡的意外损坏。
  

  

  显存颗粒为现代0.4ns,1GB 256bit的配置。这款产品为官方预超频版本,默认频率为790/4000MHz。
  

  HD6850供电部分的设计,基本与HD6870一致,核心本来也是4相式设计,不过由于精简了流处理器、频率还比较低,因此只要3相就够了,而显存控制器和显存各1相。整卡功耗得到进一步控制之后,外接供电接口只需要1个6pin都够了,另外一个空焊。
  

  
  

  散热器内部采用了F.I.N穿钉技术,散热器底座则采用了H.D.T工艺,热管与GPU直接接触,可以在保证散热能力不受影响的前提下,进一步降低成本。
  

  输出接口部分非公版还是延续了HD5800系列双DVI+DP+HDMI的设计,和其他产品相比没有什么特点。
  
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只看该作者 13 发表于: 2010-12-30
  
  显卡解析:镭风HD6850显卡实物拆解
  

  

  
  

  本次横评中最吸引眼球的非镭风HD6850莫属,尺寸夸张到匪夷所思的散热器就象阿诺的线条,肌肉感无人能出其右。粗旷纯爷们,铁血真汉子。突破了以往审美的极限,很多人可能一时无法接受这样的外观。
  但是这款HD6850的技术含量却是不低,双BIOS高低两档频率轻松切换,轻松恢复刷不死设计、独有画质分割线、电压测量点、DVI屏蔽接口、过流保护开关、SO-8封装MOS、贴片电感下沉设计,这些都是亮点。
  

  默认核心频率为775MHz,有很大的超频潜力。
  

  现代0.4ns GDDR5显存颗粒,单颗32Mx32bit,8颗组成1GB 256bit的规格。默认频率为保守的4000MHZ。
  

  镭风非公版HD6850采用核心4相,显存一相的供电设计,相比公版HD6850 3相核心供电增强一相供电,完全保留HD6870原版供电配置来满足HD6850的超频性能需要。从上图我们可以看到该有散热片的地方都装上了鳍片,全副银甲看着也很养眼。
  

  
  

  “见过狠的,没见过这么狠的。”之前我们点评某些显卡,都是说是显卡配备了巨大的散热器,这次我想反过来说,这款外观酷似蒸笼的散热器配备一款名为HD6850的显卡……。
  当然玩笑归玩笑,这款14CM风扇,8根6毫米铜质热管散热器的噪音控制的确非常棒,在送测产品里面以比较大的优势胜出。至于散热效果如何,这里先卖个关子,性能评测中有数据供参考。
  

  输出接口部分非公版还是延续了HD5800系列双DVI+DP+HDMI的设计,和其他产品相比没有什么特点。
  
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只看该作者 12 发表于: 2010-12-30
  
  显卡解析:蓝宝 HD6850显卡实物拆解
  

  卡如其名,毒药的外观极具个性化创意,模具形状和色彩营造出一种诡异神秘的审美外观。
  

  
  

  取下散热器可以看到蓝宝HD6850 TOXIC毒药的PCB采用了公版HD6870设计,并采用了类似于公版产品的涡轮式散热器,不过其上方导风罩相比公版产品更加具有层次感,并且三条镀银的凸起也为产品增添了几分时尚的元素,提升了产品的整体卖相。  
  

  

  HD6850所采用的Barts核心,同样被屏蔽了2组SIMD阵列,流处理器减少为960个,纹理单元也同比减少,但光栅单元和显存部分则没有缩水,显存颗粒为现代0.4ns,1GB 256bit的配置。这款产品为官方预超频版本,默认频率为820/4400MHz,不过显卡仍然拥有很大的超频空间,按照评测预估显卡核心频率可以超频至接近1GHz的频率水平,这也是这款产品采用HD6870加强型供电模块后在超频方面的独到之处,而且显卡支持蓝宝推出的Trixx一键超频式软件,可以通过一键式操作对显卡核心频率、显存频率、甚至GPU电压进行一键超频,而且这款软件支持4组BIOS保存设置功能,并制止三种模式下的风扇调节,可以定速及分阶段不定速设置。
  

  蓝宝HD6850 TOXIC显卡采用核心4相,显存一相,PowerPlay核心控制供电一相PWM供电模块,相比公版HD6850 3相核心供电增强一相供电,完全保留HD6870原版供电配置来满足HD6850 TOXIC的用电。
  

  
  

  散热器采用的是非常规的8mm大口径纯铜热管散热器,3根纯铜热管配合纯铜底座设计,可以为超频状态下的HD6850 TOXIC显卡提供快速的导热和散热。一体式散热结构不仅照顾到核心、显存以及供电部分的散热,还可以起到防止PCB变形的作用。这种散热器散热效率相对较低,但优势就是可以把显卡发出的热量全部排出机箱之外,不给机箱散热造成负担,因此AMD和NVIDIA公版卡最喜欢用这种结构。
  

  接口部分,蓝宝HD6850 TOXIC保留了HD6870显卡的五接口设计,双MINI DP/HDMI/双DVI设计模式相比普通HD6850显卡4接口设计相比更为丰富。上文有详细介绍,这里就不再赘述了。
  
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只看该作者 11 发表于: 2010-12-30
  
  显卡解析:微星 HD6850显卡实物拆解
  借助对XFX显卡的详细解析,我们对HD6850有了全面的认识,下面是本次参测更多厂商的显卡介绍。
  

  

  
  

  微星 R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC ,采用高端产品才有的棕色PCB,而所用军规级用料据说能够保证10年的使用寿命。
  

  40nm新工艺制程的Barts显示核心,拥有960个流处理器,48个纹理单元,32个光栅单元,完整支持DirectX 11、Shader Model 4.1以及PCI-E 2.0技术。对H.264和VC-1提供硬件解码,并支持ATI Powerplay自动节能技术。
  

  微星R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC搭配了GDDR5高速显存颗粒,组成了1024MB/256bit的显存规格,显卡核心默认频率为820MHz,高于公版的775MHz。
  

  和公版一样的3+1+1项供电设计,可以满足低功耗的HD6850用电需求。从图上还可以看到,mos管也安装了散热片,输出接口还设有屏蔽罩,细节上MSI做的很到位。
  

  
  

  显卡配备了的散热风扇由镀镍铜的底座加大面积散热片和温控风扇组成,供电MOSFET管上还加装了铝制散热片,散热效率得以提升。温控风扇尺寸为9厘米。理论上大尺寸的风扇送风量更大,噪音控制也更好。
  

  出于成本考虑,MSI HD6850在输出接口部分和多数HD6850一样也是沿用了上代HD5870/5850的设计,四接口但只有一个大DP,默认可以支持三屏输出。好在这样的组合也足够应付绝大多数人的需要了。
  
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只看该作者 10 发表于: 2010-12-30
  
  显卡解析:XFX HD6850显卡实物拆解
  外观方面之前AMD官方美图已经有了全方位的欣赏,那么下面就直接对HD6850进行拆解,看看其做工和用料如何。AMD此次并未送测原厂HD6850显卡,因此这里我们使用XFX的HD6850进行拆解,这款HD6850的PCB和做工用料都采用了公版设计,但输出接口和散热器是非公版方案。
  

  

  

  
  

  HD6850的整体设计风格相比前代并没有没有变化,但显卡供电被转移到了PCB前端,这可能是改用了传统PWM供电之后,电感体积较大的关系,如果设计在PCB尾部会有一定的高度,占据涡轮风扇的位置。外观与AMD公版完全不同,但也比较好看,纯黑的外壳和PCB是XFX讯景最常见的风格。
  

  HD6850的PCB明显要比HD6870短一截,但各种元件的布局非常类似,只不过更加紧凑。
  

  Barts核心真身,比Cypress要小很多
  Barts核心拥有17亿个晶体管,1120个流处理器,而HD6850所采用的Barts核心,被屏蔽了2组SIMD阵列,流处理器减少为960个,纹理单元也同比减少,但光栅单元和显存部分则没有缩水。默认核心频率为775MHz。
  

  现代0.4ns GDDR5显存颗粒,单颗32Mx32bit,8颗组成1GB 256bit的规格。HD6850所使用的显存与HD5870/HD5770相同,0.4ns的显存理论运行频率可达5000MHz,而HD6850的默认显存频率只有4000MHz,和HD5850频率一样。
  

  
  

  HD6850供电部分的设计,基本与HD6870一致,核心本来也是4相式设计,不过由于精简了流处理器、频率还比较低,因此只要3相就够了,而显存控制器和显存各1相。AMD放弃了ATI原厂风格的数字供电模块,而改用了常见的PWM模拟供电,更有利于成本控制。但是8颗显存仅使用1相供电,这样并不利于显存超频,这可能是HD6850默认显存频率较低的原因之一。整卡功耗得到进一步控制之后,外接供电接口只需要1个6pin都够了,另外一个空焊。
  

  散热器外观虽然四方四正,但结构和以往的公版卡没什么区别,散热片部分为铜底、热管、铝鳍片,涡轮风扇侧吹式风道接口。这种散热器散热效率相对较低,但优势就是可以把显卡发出的热量全部排出机箱之外,不给机箱散热造成负担,因此AMD和NVIDIA公版卡最喜欢用这种结构。
  XFX HD6850的散热器并没有使用公版涡轮侧吹式设计,而是比较常见的太阳花型直吹方案,这种结构的散热效率很高,但缺点就是热量会残留在机箱之内。
  

  HD6850公版五个接口的定义在前文中已经详细讲解过了,这里就不再重复。而XFX这款HD6850,在输出接口部分沿用了上代HD5870/5850的设计,双Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的设计,最大可同时输出三个2560x1600的分辨率,实现超大屏幕的环幕技术。其中DisplayPort为1.2标准接口,这将使用户仅使用单卡就可以轻松连接3联屏。另外显卡还原生支持音频输出,可以实现次时代音轨源码输出,但无法实现六屏输出。
  
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只看该作者 9 发表于: 2010-12-30
  
  360°赏析:HD6850原厂卡官方图秀
  看完了抽象的架构解析,接下来我们放松一下,欣赏一组AMD官方提供的公版卡美图,这些图片没有打上任何第三方Logo,喜欢的朋友们可以点击放大保存收藏。
  

  显卡PS美图
  

  HD6850 45°写真
  

  侧面百叶窗式的设计是个新元素
  

  热风依然由涡轮风扇送出机箱外
  

  只需要6Pin外接供电
  

  迄今为止公版卡最全的接口,这.回.大.家.满.足.了.吧!
  
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只看该作者 8 发表于: 2010-12-30
  
  移动影院:AMD Stream视频转码
  最近两年,通用计算这个词频频出镜。所谓通用计算就是将GPU庞大的运算能力释放出来,对非3D游戏应用软件进行加速,实现比纯CPU运算更快的效能。对此AMD投入了很高的重视,近年来围绕Stream技术,AMD与众多知名的软件开发商展开了密切合作,加入对Radeon显卡的优化支持,让A卡用户也能体会到GPU加速所带来的快感。
  

  

  目前使用率最为广泛的PowerDVD视频倍线、MediaShow照片人脸识别、PowerDirector视频编辑、MediaShow视频转码等应用,都可以支持使用A卡进行加速,性能提升非常显著。
  

  

  此外,AMD新一代的UVD3引擎,还可以直接为视频转码软件输出视频源数据,这样就能在大大降低CPU和GPU占用率的同时,显著提升视频转码速度。而以往在视频转换时,视频解码的任务要么是CPU运算,要么是GPU的流处理器部分运算,占用率都比较高。
  
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只看该作者 7 发表于: 2010-12-30
  
  身临其境:AMD HD3D立体
  
  

  硬件方面,只要能够支持120Hz刷新率的输出,就可以在PC上实现3D显示技术。而想要在平板电视和投影仪上实现3D输出的话,就需要高带宽的HDMI 1.4a标准的支持,现在HD6850率先做到了。
  

  显示设备方面的支持也不是问题,市面上主流的3D电视、投影仪,还有120Hz LCD或者双面板LCD都能支持ATI显卡。
  

  当然,最关键的还是在软件方面。同GPU物理加速一样,AMD仍然倡导开放的标准,因此AMD积极与第三方3D显示驱动供应商合作,能够支持iZ3D和DDD这两种3D转换方案,并且兼容多种3D视频播放软件,对于3D显示设备以及3D眼镜也都是来者不拒。
  

  目前AMD的3D显示技术,无论效果、兼容性还是软件支持度方面,都丝毫不差于3D Vision。无论是对于3D游戏的立体化,还是2D视频的3D化,都得到了主流媒体播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎还能支持3D蓝光硬解码,技术相当成熟。
  
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只看该作者 6 发表于: 2010-12-30
  
  完美输出:高分辨率/3D立体/组合多屏
  与UVD3引擎一同改进的,还有Eyefinity 2D输出引擎。Eyefinity技术可以外接的显示屏数量还是维持在6个,但是接口标准和定义都得到了全面增强,AMD公版HD6870/6850的接口种类也发生了变化:
  

  ★ DP1.2、HDMI 1.4a:高带宽、3D体验必备
  HD6850同时支持当今最先进的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的规格十分强大,数据带宽比上代直接翻番,实现了单个接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨率!
  

  HDMI 1.4a的意义也非常重要,如果您想体验市面上最新的3D电视、3D投影仪等设备,以往的HDMI 1.3标准接口无法支持。
  ★ HD6870/6850公版卡接口解析,支持多流输出
  而且DP1.2还支持多通道数据流传输技术,可以用一个接口连接几个显示设备,并且显示完全不同的画面。HD6870/6850的标准接口配置是一个Dual-Link DVI、一个Single-Link DVI、HDMI、两个Mini-DP。外观上是把一个普通DP替换成了两个Mini-DP,实际上是从原来的DL-DVI中拆分出来了一个显示通道,多做了一路DP输出。
  

  公版HD6850就能支持六路输出
  HD6850利用了DP 1.2标准当中的多流传输技术,通过专用的适配器,将一路Mini DP转接为三路,这样两路Mini-DP就能轻松支持六屏输出。而且转接出来的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常见的接口都可以兼容。
  
不患人之不已知,患不知人也!
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只看该作者 5 发表于: 2010-12-30
  
  架构优化四:完美高清体验
  HD6000系列中采用的UVD三代引擎在功能方面加入了对即将淘汰的MPEG-2编码的硬解支持,让CPU占用率进一步下降,性能方面接近于NVIDIA VP3引擎。
  ★ UVD3引擎改进之一:MPEG-2完全硬解码
  UVD3的改进最为彻底,MPEG-2编码最复杂的熵解码部分也可以支持硬解了,从而实现了完全硬解码,达到了NVIDIA VP3的水平。
  ★ UVD3引擎改进之二:多屏、超高分辨率、多路视频流、3D蓝光硬解码
  UVD3最有价值的改进就在于对与Eyefinity多屏应用模式下,超高分辨率视频解码的支持,以及多路视频流解码支持,还有3D蓝光硬解码支持。
  ★ UVD3引擎改进之三:加入了DivX/xVid视频硬解码支持
  目前互联网上流行的很多盗版电影都是采用了DivX压缩格式,主要集中在DVDrip以及部分720p高清视频电影方面。另外新兴的XviD标准也因为更高的压缩率和画质在迅速成长。这两种由MPEG-4衍生出来的视频编码有着为数不少的影片(尤其是日本爱情动作片)。此次UVD3解码器对DivX和Xvid提供了支持,可谓是民心所向。
  ★ UVD3引擎改进之四:视频画质接近满分
  根据AMD官方公布的数据来看,在HQV Benchmark 2.0测试中,HD6870几乎可以达到满分的成绩,远胜过NVIDIA最新的GTX460显卡,和Intel的整合显卡更是不在一个档次。
  

  HD6000系列采用了全新的后处理器算法,并且提供了增强的视频增强选项。当然在集成显卡都能硬解的今天,先进的独显提供完美高清体验也是理所应当的。
  
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只看该作者 4 发表于: 2010-12-30
  
  架构优化三:改进的AA和AF
  AMD之前推出的CFAA(Custom Filter Anti-Aliasing,定制过滤抗锯齿),实现了更高倍数的抗锯齿模式。但是这种CFAA自定义扩大采样色彩采样范围的抗锯齿模式,会出现将物体边缘变模糊的现象。并没有得到游戏厂商的认可。
  

  WOW打开CFAA后,花草还有文字都变模糊了
  到了HD6000时代,AMD抛弃了实用价值并不高的CFAA,开发了一种新的抗锯齿方案——Morphological AA,直译为形态抗锯齿。这种抗锯齿采用了DirectCompute计算技术来进行高效率的后处理器过滤。
  

  新的抗锯齿模式适用范围比传统的MSAA更广,而且精度最高可达24x,效率方面比SSAA(超级采样抗锯齿)快很多,与最高精度的CFAA差不多,但画质要更好。
  

  除此之外,HD6000系列还改进了AF(各项异性过滤)算法,使得纹理材质的清晰度和画质进一步提高,且不至于出现失真和变形。这种微小改进在专业测试软件中能看出区别,实际游戏中玩家并不一定会有切身感受。但它不断进步总是一件好事。
  
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